Το περιβάλλον ανάπτυξης διαδραστικών πολυμεσικών εφαρμογών που βασίζονται στα κινούμενα σχέδια μοιάζει με τα συγγενικά δημιουργικά εργαλεία και επιτρέπει την σταδιακή εξοικείωση με προχωρημένες έννοιες, όπως έκανε το περιβάλλον ανάπτυξης Hypercard για τα υπερμέσα. Ο χρήστης μπορεί να ξεκινήσει με την δημιουργία διανυσματικών γραφικών για τα κινούμενα σχέδια και σταδιακά να προσθέσει μορφότυπα συμπεριφορών, πολυμέσα, δικτυακά δεδομένα, και τελικά να γράψει κώδικα με πρωτότυπες συμπεριφορές.