Συλλογή Εικόνων

Επεξεργαστής κειμένου ACME

Η σταδιακή μετάβαση των συστημάτων που βασίζονταν στο UNIX όπως το Plan9 από την γραμμή εντολών προς την κατεύθυνση μιας γραφικής διεπαφής, δημιουργήσε και τ...

Active Badge

Το Active Badge που υλοποιήθηκε από το ερευνητικό εργαστήριο Olivetti είναι από τα πρώτα συστήματα εντοπισμού θέσης σε εσωτερικό χώρο. Εκπέμπει υπέρυθρα σήμα...

Δυναμικά εξατομικευμένα μενού επιλογών

Οι χρήστες προτιμούν τα στατικά μενού ή τα μενού που μπορούν να αλλάξουν μόνοι τους, ενώ δεν προτιμούν ούτε έχουν καλή επίδοση με ένα μενού που αλλάζει αυτόμ...

Colossal Cave Adventure

Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας εμπνέεται από τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλου αλλά δεν έχει καθόλου γραφικά και βασίζεται σε περιγραφές κειμένου και σε δι...

Altair και Τηλέτυπος

O Altair θεωρείται ο πρώτος δημοφιλής μικρο-υπολογιστής και ήταν διαθέσιμος σε οικονομικό κιτ, το οποίο ο χρήστης συναρμολογούσε μόνος του, και στη συνέχεια ...

Επεξεργασία ιστοσελίδων

Το σύστημα Amaya παρέχει ολοκληρωμένη πρόβαση στον παγκόσμιο ιστό, όχι μόνο ως φυλλομετρητής, αλλά, κυρίως, ως ένα περιβάλλον επεξεργασίας εγγράφων για δημοσ...

Εξομοιωτής συσκευής Android

Ο εξομοιωτής για τις κινητές συσκευές με λειτουργικό σύστημα Android, εκτός από την εξομοίωση της επεξεργασίας των δεδομένων, περιλαμβάνει και μια προσομοίωσ...

Apple I

Το πρώτο προϊόν της εταιρείας Apple ήταν το Apple I Computer και κυκλοφόρησε σε συναρμολογούμενη μορφή απευθυνόμενο στους σοβαρούς χομπίστες της εποχής, οι ο...

Apple Lisa 1983

Το σύστημα Apple Lisa κατασκευάστηκε με στόχο την αγορά γραφείου και ήταν το πρώτο σύστημα της εταιρίας με γραφικό περιβάλλον εργασίας. Αν και απέτυχε εμπορι...

Apple Macintosh 1984

Η πρώτη εμπορική επιτυχία για τη γραφική επιφάνεια εργασίας ήρθε με τον υπολογιστή Apple Macintosh, ο οποίος θεωρείται εγγονός του Xerox Star, γιος του Apple...

Apple Mouse

Η Apple σκόπιμα έβαλε μόνο ένα κουμπί στο ποντίκι που συνόδευε τον πρώτο δικό της εμπορικά επιτυχημένο επιτραπέζιο υπολογιστή με γραφική επιφάνεια εργασίας. ...

Αpple Newton

Πολύ πριν την επιτυχία του iPad, το Apple Newton προσπάθησε να προσφέρει εύχρηστη διάδραση σε κινητή μορφή για μαθητές και εργαζόμενους, βασιζόμενο στη φυσικ...

Apple Watch

Το έξυπνο ρολόϊ της Apple ξεκίνησε ως συνοδευτικό του έξυπνου κινητού τηλεφώνου, το οποίο αρχικά ήταν συνοδευτικό του προσωπικού υπολογιστή, αλλά σταδικά και...

Apple II

Ο δεύτερος μικρο-υπολογιστής της Apple ήταν άμεσα διαθέσιμος σε μια καλαίσθητη συσκευασία βιομηχανικού σχεδιασμού με πληκτρολόγιο και είχε εισόδους και εξόδο...

Αρχιτεκτονική Μακέτα

Η σχεδίαση ενός πρωτοτύπου με σκοπό τον αρχικό, γρήγορο και οικονομικό, έλεγχο της διάδρασης είναι ανάλογη με την κατασκευή προσχεδίων και μακέτας από τους α...

Arduino Lilypad

Το Arduino Lilypad σχεδιάστηκε έτσι ώστε να διευκολύνει το ράψιμό του σε υφάσματα και να είναι συμβατό με την πλατφόρμα του Arduino. Με αυτόν τον τρόπο, οι σ...

Arduino Shield

Η επέκταση με shields επιτρέπει στο βασικό Arduino να αποκτήσει νέες δυνατότητες εισόδου (π.χ., joystick) και εξόδου.

Arduino Uno

Υπάρχουν πάρα πολλά είδη Arduino, τα οποία εξυπηρετούν διαφορετικές ανάγκες, ανάλογα με την υπολογιστική ισχύ και το μέγεθος, άλλα όλη η σειρά αυτών των μικρ...

Πολυμεσική και χαρτογραφική πλοήγηση

Το Aspen Movie Map ήταν μια επίδειξη των δυνατοτήτων που προσέφεραν τα πολυμέσα και η διάδραση στους υπολογιστές με εφαρμογή στον πολιτισμό, καθώς επέτρεπε τ...

Atari 2600

Σε αντίθεση με τους πρώτους μικρο-υπολογιστές εκείνης της χρονιάς, η κονσόλα της Atari εστιάζει μόνο στη διασκέδαση με βιντεοπαιχνίδια, τα οποία αγοράζονται ...

Atari Adventure

Το Adventure θεωρείται το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που βασίζεται στα παραδοσιακά παιχνίδια περιπέτειας με κείμενο, αλλά προσθέτει γραφικά και δράση σε πραγματικό...

Bill Atkinson

Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κατασκεύασε τη διάδρα...

Αισθητική και ευχρηστία

Τα πειράματα με εναλλακτικές διαρρυθμίσεις των πλήκτρων σε ένα απλό τραπεζικό ATM έδειξαν ότι ακόμη και αν δεν υπάρχει ουσιαστική διαφορά στην πραγματική από...

Το σύνδρομο της μικρής πάπιας

Όπως οι μικρές πάπιες ακολουθούν όποιον δουν πρώτα λίγο καιρό μετά την γέννηση τους, έτσι και οι χρήστες διαδραστικών συστημάτων αναπτύσουν μια οικειότητα με...

BASIC και μίκρο-υπολογιστές

Το συντακτικό είναι πολύ απλό και δεν έχει την δυνατότητα για δομημένο προγραμματισμό, οπότε έγινε πολύ δημοφιλής με τους πρώτους προσωπικούς μικρούς υπολογι...

BBC Micro

To Βρετανικό κρατικό τηλεοπτικό δίκτυο BBC πιστό στο όραμα του να προσφέρει εκπαιδευτικά προγράμματα για όλες τις βαθμίδες εκπαίδευσης και με όλα τα διαθέσιμ...

Bulletin Board System

Τα δημοφιλή συστήματα συνεργασίας των χρηστών μέσω υπολογιστή είναι τόσο παλιά όσο και οι πρώτοι οικιακοί μίκρο-υπολογιστές με δυνατότητα δικτύωσης μέσω τηλε...

Το νομογράφημα του Gordon Bell

Ο ερευνητής της επιστήμης των υπολογιστών Gordon Bell έφτιαξε το 2002 ένα διάγραμμα που δείχνει πόσο διαφορετικοί είναι οι υπολογιστές και τα δημογραφικά των...

Τερματικό γραφικών Blit

Το πρώτο τερματικό γραφικών για το UNIX με έμπνευση από το Xerox Alto οργανώνει την οθόνη εικονοστοιχείων σε παράθυρα που μπορούν να προβάλλουν έναν εξομοιωτ...

Κατασκευή του βιβλίου σε τερματικό

Για την κατασκευή της μορφής του βιβλίου, είτε αυτή είναι ηλεκτρονική, είτε είναι φυσική, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας εξομοιωτής τερματικού. Η ροή της εργα...

Breakout

Το βιντεοπαιχνίδι Breakout πήρε έμπνευση από το Pong, το οποίο παίζεται με δύο παίκτες και στη θέση του δεύτερου παίκτη έβαλε σειρές από τουβλάκια που σπάνε,...

Buck prototype

Στη φάση της μετάβασης από τα αρχικά προσχέδια σε λειτουργικά πρωτότυπα υπάρχει πολύ μεγάλη ασάφεια αναφορικά με το λογισμικό και το υλικό, ειδ...

Commodore64 demoscene

Η προσιτή τιμή του μικρο-υπολογιστή Commodore 64 τον έκανε δημοφιλή σε περισσότερο από δέκα εκατομύρια χρήστες, οι οποίοι, εκτός από την αγορά λογισμικού και...

Σχεδίαση Γραφικών με Υπολογιστή

Μετά την επεξεργασία κειμένου, καθώς οι υπολογιστές είχαν γίνει ήδη αρκετά γρήγοροι για να επεξεργάζονται και να απεικονίζουν γραφικά, μεταφέρθηκαν στον υπολ...

Φυσικό υπόδειγμα για το Canon Cat

Το φυσικό υπόδειγμα για το Canon Cat ονομάστηκε έτσι μάλλον γιατί δεν χρειαζόταν ποντίκι για την διάδραση και επιπλέον έμοιαζε με μια γάτα που κάθεται δίπλα ...

Canon Cat

Το σύστημα Canon Cat σχεδιάστηκε από τον Jef Raskin μετά την απομάκρυνση του από την ομάδα του Apple Macintosh και εστίαζε μόνο στην επεξεργασία κειμένου, όπ...

Χαρτογράφηση επιχειρηματικών μοντέλων

Ο εντοπισμός μιας ανθρώπινης ανάγκης βασίζεται σε μια αρχική υπόθεση, η οποία αλλάζει συνέχεια μέσα από επαναληπτικές δοκιμές με τους πιθανούς αποδέκτες και ...

Μηχάνημα διάτρησης κάρτας

Τα συστήματα διάτρησης κάρτας υπάρχουν από τον 19ο αιώνα, με βασικές εφαρμογές τον προγραμματισμό και την αποθήκευση δεδομένων για μηχανήματα πλεξίματος και ...

Chat bot

Η μεγάλη αποδοχή και η οικειότητα που ανέπτυξαν οι χρήστες με τις εφαρμογές ανταλλαγής μηνυμάτων σε κινητές συσκευές έδωσε την ευκαιρία για την ε...

Παιδιά με το Xerox Alto

To Xerox Alto ήταν ένα ενδιάμεσο πρωτότυπο για το Dynabook, το οποίο απευθύνεται σε παιδιά, γι’ αυτό και οι χρήστες στις πρώτες δοκιμές ήταν πολύ συχνά παιδι...

Πληκτρολόγιο ακόρντων

Το πληκτρολόγιο ακόρντων χρησιμοποιήθηκε στο σύστημα NLS για την επιλογή εντολών σε συνδυασμό με το ποντίκι που οδηγούσε ένα σημείο στην οθόνη γραφικών. Αν κ...

Χωρική οργάνωση σχολικής αίθουσας

Ο τρόπος που είναι οργανωμένη μια αίθουσα διδασκαλίας συνήθως ανταποκρίνεται στον τρόπο που είναι οργανωμένη η οικονομική παραγωγή, οπότε διαπιστώνουμε ότι η...

Commodore Pet

Ο Commodore PET ανήκει στους μικρούπολογιστές με βασικό τρόπο διάδρασης την γλώσσα BASIC, αλλά θεωρείται και ο πρώτος ολοκληρωμένος προσωπικός υπολογιστής, γ...

Σχολικό εργαστήριο υπολογιστών

Η προσιτή τιμή των πρώτων μικρουπολογιστών επέτρεψε την διάδοση τους σε πολλά σπίτια, αλλά και σχολεία, όπου δημιουργήθηκε ένας διακριτός χώρος για τις εκπαι...

Control Program for Microcomputers

Το πρώτο λειτουργικό σύστημα για μίκρο-υπολογιστές έγινε αμέσως πολύ δημοφιλές γιατί επέτρεπε στους προγραμματιστές να αναπτύξουν τις εφαρμογές τους ανεξάρτη...

Πληθοπορισμός

Η διάδραση σε μεγάλη κλίμακα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να λύσει δύσκολα προβλήματα, τα οποία οι υπολογιστές δεν μπορούν να τα αντιμετωπίσουν από μόνοι του...

Dartmouth Basic

Η γλώσσα προγραμματισμού BASIC δημιουργήθηκε στο Πανεπιστήμιο του Νταρτμουθ στις ΗΠΑ την δεκαετία του 1960 με στόχο να αντικαταστήσει την FORTRAN σε εισαγωγι...

Χωρική διεπαφή Dataland

Στο ερευνητικό έργο Spatial Data Management System η πλοήγηση σε πολυμεσική πληροφορία μπορεί να γίνει με μια μεταφορά που βασίζεται στην πλοήγηση στο φυσικό...

Επιτραπέζιος Υπολογισμός

Ο επιτραπέζιος υπολογιστής καθορίζει έμμεσα με τη μορφή του ένα συγκεκριμένο πλαίσιο χρήσης και αντίστοιχα τις εφαρμογές και τις διαδικασίες του χρήστη, οι ο...

Ψηφιακά επαυξημένο γραφείο

Το σύστημα Digital Desk δημιουργήθηκε είχε στόχο να φέρει πάνω στο τραπέζι τις δυνατότητες διάδρασης μεταξύ του ψηφιακού και φυσικού κόσμου, ακριβώς δηλαδή, ...

Διπλό κλίκ

Η δημιουργία των παραθύρων που καλύπτει το ένα το άλλο δημιούργησε την ανάγκη για έναν διακριτό τρόπο ανοίγματος και κλεισίματος ενός παραθύρου. Με το μόνο κ...

Ψηφιακή Τυπογραφία

Η επεξεργασία ενός κειμένου ή η προετοιμασία μιας γραπτής αναφοράς με εικόνες είναι από τις πιο δημοφιλείς και διαχρονικές εργασίες που διευκολύνονται από τη...

Πληκτρόλογιο Dvorak

Η επίτευξη της ευχρηστίας δεν είναι η μόνη απόλυτη αξία, καθώς μια συσκευή διάδρασης επηρεάζεται από πολλούς ακόμη παράγοντες, όπως από την αισθητική, το κόσ...

Φυσικό υπόδειγμα για το Dynabook

Η κατασκευή ενός φυσικού υποδείγματος με χαρτόνι για το όραμα του Dynabook επιτρέπει στον σχεδιαστή να πειραματιστεί με την εργονομία της συσκευής. Η διαδικα...

Προσχέδιο οράματος για το Dynabook

Το Dynabook είναι ένα σχεδιαστικό όραμα του 1968 για ένα φορητό υπολογιστή τύπου τάμπλετ από τον Alan Kay που απευθύνεται σε παιδιά και μπορεί να προγραμματι...

Παιδιά παίζουν το Spacewar στο Dynabook

Η βασική εφαρμογή που οδήγησε τον σχεδιασμό του Dynabook ήταν το βιντεοπαιχνίδι Spacewar, το οποίο εκείνη την εποχή ήταν σημείο αναφοράς για όλους τους ερευν...

Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης Eclipse

Ένα δημοφιλές περιβάλλον ανάπτυξης ανοικτού κώδικα είναι το Eclipse, το οποίο χρησιμοποιεί την επιτραπέζια γραφική διεπαφή για να ολοκληρώσει σε μια εφαρμογή...

Επεξεργαστής κειμένου γραμμής ED

Ο επεξεργαστής κειμένου ED λειτουργεί σε επίπεδο γραμμής, γιατί αναπτύχθηκε σε ένα περιβάλλον χρήστη, στο οποίο η βασική συσκευή εισόδου και εξόδου είναι ο τ...

Electrocular

Η προβολή βίντεο πάνω σε έναν διάφανο φακό που βρίσκεται στερεωμένος σε ένα κράνος πιλότου ελικοπτέρου χρησιμοποιήθηκε από τον στρατό για να διευκολύνει την ...

Εμπειρία του χρήστη και πολυμέσα

Τα διαφορετικά επίπεδα και οι ζώνες σχεδίασης της εμπειρίας του χρήστη παρέχουν μια άριστη επισκόπηση της σύνθεσης των θεμάτων της διάδρασης με τα θέματα του...

ELIZA chat bot

Το διαδραστικο σύστημα ELIZA βασίζεται στον διάλογο με τον χρήστη σε φυσική γλώσσα και έγινε πολύ δημοφιλές με ένα σενάριο, στο οποίο ο υπολογιστής παριστάνε...

Εξομοιωτές παλαιότερων συστημάτων

Ο εξομοιωτής σε ένα σύγχρονο γραφικό περιβάλλον μπορεί να εκτελέσει το λογισμικό για ένα παλιότερο γραφικό περιβάλλον, το οποίο με τη σειρά του μπορεί να εκτ...

Αρχικό υπόδειγμα για το ποντίκι

Το αρχικό πρωτότυπο για το ποντίκι είναι ακριβώς το ίδιο μορφολογικά με τις αντίστοιχες συσκευές που παράγονται με μεγάλη επιτυχία πενήντα χρόνια μετά, αν κα...

Douglas Engelbart

Το έργο του Douglas Engelbart θεμελίωσε τη συνεργατική και διαδραστική χρήση των πληροφοριακών συστήματων, αλλά το όραμα για την επαύξηση της ανθρώπινης νοημ...

Γραπτή ανταγωνιστική εξέταση μαθήματος

Η παραδοσιακή πρακτική των γραπτών εξετάσεων με κλειστά βιβλία είναι το αντίθετο της σύγχρονης κοινωνικής και οικονομικής πρακτικής όπου προσπαθούμε να μοιρα...

Αρχική έκδοση του thefacebook

Μία από τις αρχικές εκδοχές του κοινωνικού δικτύου Facebook δεν διέφερε πολύ από ένα απλό σύστημα βάσης δεδομένων με προφίλ χρηστών.

Τα κοινωνικά δίκτυα ως πλατφόρμες

Μερικά χρόνια μετά την πρώτη έκδοσή του, η βασική ιδέα του Facebook παραμένει η ίδια, ενώ οι αλλαγές ακολουθούν το πνεύμα της εποχής (π.χ., ομοιόμορφη πρόσβα...

Ο νόμος του Fitts

Σε μια προσπάθεια να γίνει η σχεδίαση της διεπαφής με τον χρήστη περισσότερο αναλυτική βρέθηκαν νόμοι που διέπουν τις βασικές διαδράσεις με τον υπολογιστή. Ο...

Η επιφάνεια εργασίας GEM

Η αρχική γραφική διεπαφή του GEM (Graphics Environment Manager) θεωρήθηκε από την Apple αντιγραφή πνευματικών δικαιωμάτων και οδήγησε σε μακροχρόνιες δικαστι...

Genesys

To σύστημα οπτικού προγραμματισμού Genesys απευθύνεται σε σχεδιαστές γραφικών κίνησης, οπότε βασίζεται στην οικεία για αυτούς πένα και σε λογισμικό σχεδίασης...

Προσομοίωση γεωγραφικής θέσης

Το iOS SDK περιλαμβάνει τη δυνατότητα προσομοίωσης της γεωγραφικής θέσης του χρήστη, γιατί η θέση του πάνω στον χάρτη είναι σημαντική είσοδος γι...

Συνεισφορές σε κοινό έργο στο Github

Η αναγνώριση της σχετικής συνεισφοράς σε ένα συνεργατικό έργο έχει μεγάλη σημασία, γιατί τα περισσότερα έργα και οι περισσότερες επαγγελματικές δραστηριότητε...

Προφίλ χρήστη στο Github

Το προφίλ ενός χρήστη στο αποθετήριο πηγαίου κώδικα δίνει μια εποπτική εικόνα της ποιότητας και της ποσότητας της συνεισφοράς του σε συνεργατικά έργα και μπο...

Βήτα έκδοση δικτυακού λογισμικού Gmail

Στο λογισμικό διάδρασης η έννοια της έκδοσης βήτα (beta) έχει χάσει την αρχική της σημασία, με πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα το Google Mail, το οποίο έφερε τ...

Αυτόματη αναζήτηση στον καιρό

Η καθιέρωση και η αποτελεσματικότητα της μηχανής αναζήτησης πληροφοριών οδήγησε στην σταδιακή ενσωμάτωση των πιο συχνών και τυποποιημένων αναζητήσ...

Διάδραση με φυσική γλώσσα

Η διάδραση έχει περάσει πλέον από την πληκτρολόγηση κειμένου σε ένα πραγματικό ή εικονικό πληκτρολόγιο στην απευθείας συνομιλία του ανθρώπου με τη μηχανή.

Μηχανή αναζήτησης Google

Η επιτυχία της μηχανής αναζήτησης της Google αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα της νέας φιλοσοφίας για την απλότητα των εφαρμογών στην αλληλεπίδραση με το χ...

GRAIL οπτικός προγραμματισμός

Το πρώτο περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού GRAIL (GRaphical Input Language) απευθύνεται σε επαγγελματίες, οι οποίοι δεν γνωρίζουν να γράφουν κώδικα...

hackerspace

Η οργάνωση του μαθήματος και ειδικά της αίθουσας διδασκαλίας μπορεί να γίνει σύμφωνα με τις πρακτικές των hacker/makerspace.

Παρεμπόδιση του στόχου από το χέρι

Η άμεση διάδραση με συσκευές αφής έχει το μειονέκτημα ότι το χέρι ή τα δάκτυλα μπορεί να καλύπτουν τον στόχο (ή το αντικείμενο) που θέλουμε να επιλέξουμε ή κ...

Λειτουργικό πρωτότυπο για το Handspring

Στην φάση της μετάβασης από τα αρχικά προσχέδια σε λειτουργικά πρωτότυπα υπάρχει πολύ μεγάλη ασάφεια αναφορικά με το λογισμικό και υλικό ειδικα...

hipmunk

Η επιλογή αεροπορικού εισιτηρίου ήταν μια σχετικά δύσκολη δουλειά όταν ο ταξιδιωτικός πράκτορας άκουγε τις ανάγκες του χρήστη και του έδινε επιλογές κοντά στ...

Προγραμματισμός στο σπίτι ως χόμπυ

Οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές της δεκαετίας του 1970 δεν είχαν κάποιο γραφικό περιβάλλον για το λειτουργικό σύστημα, αντίθετα είχαν γραμμή εντολών καθώς κ...

Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός

Ο κύκλος της ανθρωποκεντρικής σχεδίασης θεωρεί δεδομένο ότι οι ανθρώπινες ανάγκες είναι ένας κινούμενος στόχος, αλλά για πρακτικούς λόγους, ένα στιγμιότυπο τ...

Οι πρώτοι υπολογιστές ήταν άνθρωποι

Από τον 17ο αιώνα και μέχρι τη δεκαετία του 1950 ο όρος υπολογιστής αναφέρεται σε έναν άνθρωπο που κάνει υπολογισμούς για να ετοιμάσει τριγωνομετρικούς και λ...

Πολυμεσικές εφαρμογές

Οι πολυμεσικές εφαρμογές με σκοπό την εκπαίδευση και την ψυχαγωγία έγιναν πολύ δημοφιλείς στις αρχές της δεκαετίας του 1990, ταυτόχρονα με την διάθεση των πρ...

Εφαρμογές Hypercard

Η κατασκευή εφαρμογών με το Hypercard ήταν ένας συνδυασμός από διαφάνειες σταθερής διάστασης σε γραμμική ροή, που συνδυαζόταν με συνδέσεις ανάμεσα στα επιμέρ...

Υπερμέσα και υπερκείμενο

Τη δεκαετία του 2000 ο κυρίαρχος τρόπος διάδρασης με τους υπολογιστές μεταφέρθηκε στον παγκόσμιο ιστό, ο οποίος παρουσίασε μια μεγάλη δυνατότητα προσαρμογής ...

Προσωπικός υπολογιστής της IBM

Ο επιτραπέζιος υπολογιστής IBM PC ήταν μια μεγάλη εμπορική επιτυχία σε μια πολύ ανταγωνιστική αγορά από έναν οργανισμό που είχε συνηθίσει να δουλεύει μόνο με...

Τηλέτυπος IBM 2471

Ο τυλέτυπος σταδιακά βελτιώθηκε για να είναι πιο γρήγορος και αξιόπιστος στην σύνδεση με κεντρικούς υπολογιστές, ενώ προστέθηκε και η δυνατότητα ανάγνωσης κα...

Συσκευές εισόδου για επιλογή κειμένου

Η συσκευή εισόδου ποντίκι αρχικά δεν είχε κάποιο προφανές πλεονέκτημα σε σχέση με παρόμοιες συσκευές εισόδου, όπως ο μοχλός και τα πλήκτρα κατεύθυνσης, τα οπ...

Ταξινόμηση συσκευών εισόδου

Οι σχεδιαστές έχουν προσπαθήσει να οργανώσουν τις πολλές διαθέσιμες συσκευές εισόδου σε κατηγορίες, ώστε να διευκολύνουν τόσο την κατανόηση τους, όσο και τον...

Διαδραστικός πίνακας στην εκπαίδευση

Η μετατροπή του παραδοσιακού σχολικού μαυροπίνακα κιμωλίας σε ψηφιακό πίνακα είναι μια τεχνολογία που επιτρέπει στον χρήστη να αλληλεπιδράσει με την πληροφορ...

iPhone buck

Το λογισμικό διάδρασης με τον χρήστη συνήθως κατασκευάζεται σε αρκετά υψηλό επίπεδο ώστε να είναι σχετικά ανεξάρτητο από τις λεπτομέρειες του υ...

Apple iPhone

Η εισαγωγή του πρώτου iphone αποτελεί σημείο αναφοράς, καθώς, μέσα σε λιγότερο από δέκα χρόνια, περισσότεροι άνθρωποι θα είχαν μια παρόμοια κινητή συσκευή με...

Τροχός πλοήγησης iPod

Η πρώτη γενιά iPod εισάγει έναν νέο τρόπο πλοήγησης σε μεγάλες λίστες (μενού) αρχείων μουσικής, τον περιστρεφόμενο τροχό. Ταυτόχρονα, λειτούργησε ως δούρειος...

iPod πρώτης γενιάς

Η πρώτη γενιά iPod εισάγει έναν νέο τρόπο πλοήγησης σε μεγάλες λίστες (μενού) αρχείων μουσικής, τον περιστρεφόμενο τροχό. Ταυτόχρονα, λειτούργησε ως δούρειος...

iPod με τροχό κύλισης

Στις επόμενες γενιές iPod οι σχεδιαστές κρατήσαν τον τρόχο και τον βελτίωσαν μεταφέροντας πάνω του τα προηγουμένως διακριτά κουμπιά μενού, παύσης, και επόμεν...

iPod με οθόνη αφής

Το iPod touch καλύπτεται πλέον από οθόνη και δεν έχει τον τροχό κύλησης και τα κουμπιά πλοήγησης, τα οποία πλέον έχουν αντικατασταθεί από λειτουργίες λογισμι...

IRC chat

Από την αρχή της εξάπλωσης του Internet οι προγραμματιστές, αλλά και οι χρήστες έβλεπαν τον υπολογιστή ως ένα μέσο επικοινωνίας, καλύτερο από το τηλέφωνο και...

Apple iTunes

Το iTunes, αν και ξεκίνησε ως μια ταπεινή εφαρμογή εκτέλεσης μουσικών αρχείων και συγχρονισμού τους με το iPod, μετατράπηκε σε δούρειο ίππο για τη μεταφόρτωσ...

iTV πρωτότυπο

Το Buck επιτρέπει την πειστική αξιολόγηση με χρήστες, γιατί οι χρήστες έχουν στα χέρια τους υλικό που μοιάζει πολύ με την τελική συσκευή, ενώ το λογισμικό τρ...

Επαυξημένο τηλεοπτικό πρόγραμμα

Η παθητική τηλεόραση, για πρώτη φορά μετατρέπεται σε διαδραστική, ενώ εντυπωσιακό αποτελεί το γεγονός ότι το αποτέλεσμα προέρχεται από ενέργεια του ίδιου του...

JOSS

Το περιβάλλον προγραμματισμού JOSS δεν έκανε διάκριση ανάμεσα στη γλώσσα προγραμματισμού και στο λειτουργικό σύστημα και επηρέασε την έκδοση της BASIC για μι...

Alan Kay

Ο Alan Kay μετέφερε τον προγραμματισμό με γραφικά σε ένα προσωπικό διαδραστικό σύστημα, το οποίο σε μια εκδοχή του δημιούργησε όλα τα σύγχρονα επιτραπέζια συ...

Χρηματοδότηση από το πλήθος

Το έξυπνο ρολόι pebble κατάφερε να πουλήσει το πρώτο εκατομμύριο κομμάτια το ίδιο γρήγορα με το πρώτο Apple iPod, με τη διαφορά ότι το pebble σχεδιάστηκε από...

Κάμερα βάθους πεδίου Kinect

Η προσιτή οικονομικά κάμερα βάθους πεδίου Kinect σημείωσε πολύ μεγάλες πωλήσεις τους πρώτους μήνες της παρουσίασης της, αλλά η εμπορική επιτυχία δεν είχε διά...

Apple Knowledge Navigator

Στα τέλη της δεκαετίας του 1980 η Apple παρουσίασε ένα βίντεο με μια μεγάλη επιτραπέζια συσκευή αφής, η οποία είχε τη δυνατότητα πολυμέσων, υπερ...

Διανυσματικές Γραμματοσειρές

Η εμφάνιση όμορφων γραμματοσειρών στην οθόνη του υπολογιστή οδήγησε τους ερευνητές από τα ράστερ στα διανυσματικά αρχεία γραμματοσειρών τα οποία επιτρέπουν τ...

Jaron Lanier

Ο Jaron Lanier κατασκεύασε τα πρώτα εμπορικά συστήματα εικονικής πραγματικότητας με στόχο να εξερευνήσει την ανθρώπινη συνείδηση σε φαντασιακά περιβάλλοντα κ...

Ρολόϊ χειρός με ψηφιακή οθόνη

Η δημιουργία της οθόνης υγρών κρυστάλων και η ανάγκη για τον έλεγχο της από ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα ημιαγωγών οδήγησε την Intel στην εξαγορά των σχετικών τε...

Leap Motion

Τα ανθρώπινα χέρια και ειδικά τα δάκτυλα παρουσιάζουν μεγάλη ευαισθησία και ακρίβεια στην κίνηση και στην αίσθηση, όπως φαίνεται από τον χειρισμό μουσικών ορ...

Κατασκευή επεκτάσεων στο Minecraft

Η ευελιξία και η επεκτασιμότητα του Minecraft δεν σταματούν στη δυνατότητα κατασκευής του σκηνικού της δράσης, αλλά επεκτείνονται στη δυνατότητα προγραμματισ...

Lifestreams

Η οργάνωση και η αλληλεπίδραση με την πληροφορία σε χρονολογική σειρά παρουσιάστηκε σε μια διεπαφή με τίτλο Lifestreams περισσότερο από μια δεκαετία πριν γίν...

Επιτραπέζιος υπολογιστής Lilith

Το αντίγραφο του Alto ακολουθεί πιστά την οθόνη εικονοστοιχείων σε μορφή πορτραίτου καθώς και την συσκευή εισόδου με το ποντίκι. Το Lilith χρησιμοποιήθηκε στ...

Lilith Modula

Η εμπειρία της διάδρασης με το Alto εντυπωσίασε τόσο πολύ τον Niklaus Wirth που αποφάσισε να δημιουργήσει ένα παρόμοιο μηχάνημα με την ονομασία Lilith. Ακολο...

LINC PC

O LINC (Laboratory INstrument Computer) θεωρείται ο πρώτος προσωπικός υπολογιστής, γιατί σε έναν σχετικά μικρό όγκο περιλαμβάνει μια συσκευή εξωτερικής αποθή...

Εκτυπωτής γραμμής

Ο εκτυπωτής γραμμής ήταν για πολλές δεκαετίες η βασική συσκευή εξόδου για έναν κεντρικό υπολογιστή, ενώ χρησιμοποιήθηκε ευρέως και στους πρώτους μίνι υπολογι...

Επαναληπτική ανάπτυξη του Lisa

Η κατασκευή λογισμικού για ένα νέο υλικό υπολογιστή που δεν υπάρχει ακόμη μπορεί να ξεκινήσει με έναν διαθέσιμο υπολογιστή, στον οποίο γίνεται εξομοίωση της ...

Χελώνα γραφικών

Οι πρώτες χελώνες είχαν την μορφή του ρομπότ και προγραμματίζονταν με τηλέτυπους, αλλά η εξέλιξη των οθονών και των μικροϋπολογιστών την δεκαετία του 1970 οδ...

Χελώνα ρομπότ

Η πρώτη εφαρμογή των υπολογιστών στη βασική εκπαίδευση εντοπίζεται σχεδόν παράλληλα με τα πρώτα γραφικά περιβάλλοντα διάδρασης. Ο Seymour Papert σχεδίασε ένα...

Lunar Lander

Ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια κειμένου της δεκαετίας του 1970 είναι το Lunar Lander, το οποίο είναι εμπνευσμένο από την προσγείωση του πρώτου ανθρώ...

Γραφική επιφάνεια εργασίας Apple Macintosh

Το λειτουργικό σύστημα του επιτραπέζιου υπολογιστή Macintosh ήταν το πρώτο επιτυχημένο εμπορικό γραφικό περιβάλλον εργασίας και το πρώτο που έδωσε πρόσβαση σ...

Αρχικό MacPaint χωρίς παράθυρα

Πριν ακόμη κατασκευαστεί το γραφικό περιβάλλον με τα παράθυρα, ο Bill Atkinson ανάπτυξε το λογισμικό ψηφιακής επεξεργασίας εικόνας Sketchpad, το οποίο τρέχει...

MacPaint

Η εφαρμογή ψηφιακής επεξεργασίας εικόνας MacPaint χρησιμοποιήθηκε για να διαφημίσει τη φιλικότητα του Apple Macintosh, καθώς και για να τονίσει τη νέα κατεύθ...

Magnavox Odyssey

Η πρώτη εμπορικά πετυχημένη οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών είχε μόνο τη δυνατότητα να μετακινεί τρία σημεία στην τηλεόραση του χρήστη, με τα δύο χειριστήρι...

Εκπαιδευτικό βιντεοπαιχνίδι Math Blaster

Το εκπαιδευτικό βιντεο-παιχνίδι Math Blaster βασίζεται σε μια πολύ δημοφιλή και κλασική φόρμα παιχνιδιού (shoot’em up) με τη διαφορά ότι ο χρήστης θα πρέπει ...

MAX programming language

Η οπτική γλώσσα προγραμματισμού MAX δημιουργήθηκε για να διευκολύνει την καλλιτεχνική δημιουργία και βασίζεται στη λογική της ροής δεδομένων μέσα από τον οπτ...

Έμεση διάδραση σε οθόνη αφής

Η άμεση διάδραση πάνω σε μια οθόνη αφής δεν επιτρέπει τον έλεγχο του ρυθμού μετακίνησης, αλλά αυτό μπορεί να γίνει εφικτό τουλάχιστον για την ...

Xerox PARC Media Spaces

Το ερευνητικό πρόγραμμα Media Space ήταν μια από τις πρώτες προσπάθειες ανθρώπινης συνεργασίας από απόσταση μέσω υπολογιστή, το οποίο χρησιμοποιούσε ζωντανή ...

Συναντήσεις οργανωμένες με το Meetup

Τα ψηφιακά κοινωνικά δίκτυα μπορεί να φαίνεται ότι αντικαθιστούν τα πραγματικά, αλλά υπάρχουν και περιπτώσεις όπου τα ψηφιακά εργαλεία απλά διευκολύνουν τις ...

Υπερκείμενο και σημείωσεις με το Memex

Το σχέδιο για έναν θεωρητικό μηχανικό υπολογιστή με το όνομα Memex, που επέτρεπε την ανάκτηση πληροφορίας από βιβλιοθήκες περιεχομένου σε ένα γραφείο, θεωρεί...

Μενού στην κορυφή της οθόνης

Σε ένα παραθυρικό περιβάλλον εργασίας τα μενού μπορεί να βρίσκονται στην κορυφή της οθόνης, με αυτήν την επιλογή να είναι αντικειμενικά περισσότερο εργονομικ...

Μενού στην κορυφή των παραθύρων

Σε ένα παραθυρικό περιβάλλον εργασίας τα μενού μπορεί να βρίσκονται στην κορυφή των παραθύρων της εφαρμογής, το οποίο προσφέρει μια συνοχή, ειδικά όταν έχουμ...

Εφαρμογή ανταλλαγής μηνυμάτων Messenger

Η αποδοχή του κοινωνικού δικτύου Facebook στις αρχές της δεκαετίας του 2010, από εκατοντάδες εκατομμύρια ανθρώπους σε όλον τον τεχνολογικά ανεπτυγμένο κόσμο,...

Microsoft BASIC

Για περισσότερο από μισή δεκαετία το βασικό προϊόν της Microsoft ήταν η γλώσσα προγραμματισμού BASIC για τους μικροϋπολογιστές της δεκαετίας του 1970, όπως ή...

Έξυπνη διεπαφή Microsoft Bob

Παράλληλα με την ανάπτυξη της επιφάνειας εργασίας, γίνονται προσπάθειες για την ανάπτυξη μιας διαλογικής διάδρασης. Η περίπτωση του Microsoft Bob δείνει ότι ...

Minecraft

Η ιδέα να δημιουργούνται πίστες από τους τελικούς χρήστες δεν είναι καινούργια και έχει δοκιμαστεί με επιτυχία σε αρκετά παιχνίδια ως πρόσθετη λειτουργία. Το...

MinecraftPi

Το RaspberryPi δημιουργήθηκε για να δώσει οικονομική πρόσβαση στον προγραμματισμό του υπολογιστή σε όσο γίνεται περισσότερους χρήστες και με ιδιαίτερη έμφαση...

Minitel

Στις αρχές της δεκαετίας του 1980 το τερματικό μίνιτελ στην Γαλλία συνδέεται με την οικιακή τηλεφωνική γραμμή και παρέχει υπηρεσίες που θα εμφανιστούν στο WW...

Clearboard

Το σύστημα συνεργασίας Clearboard του MIT Media Lab προβάλλει το βίντεο δύο συνεργατών πάνω στην κοινή εφαρμογή ζωγραφικής, έτσι ώστε να υπάρχει σύγχρονη επί...

Κινητός υπολογισμός

Τα κινητά, είτε με τη μορφή τηλεφώνου είτε με τη μορφή ταμπλέτας, γίνονται οι πιο δημοφιλείς υπολογιστές στα τέλη του 2010 και προσδιορίζουν ένα καινούριο σύ...

Προσχέδια διάδρασης

Τα mock-ups είναι μια μεθόδος γρήγορης ανάπτυξης πρωτοτύπων που βοηθά τους σχεδιαστές διαδραστικών συστημάτων να μεταφέρουν ιδέες που έχουν σχεδιάσει αρχικά ...

Σύγχρονο ποντίκι με πολλά κουμπιά

Σε αντίθεση με τους πρώτες επιτραπέζιους υπολογιστές, οι χρήστες είναι πλέον εξοικειωμένοι με αυτούς, με αποτέλεσμα οι συσκευές εισόδου να γίνονται ολοένα κα...

Moonlander

Η πρώτη γραφική εκδοχής του πολύ δημοφιλούς βιντεοπαιχνιδιού κειμένου Lunar Lander, δημιουργήθηκε από την DEC με στόχο να διαφημίσει την οθόνη γραφικών. Εκτό...

Microsoft DOS

Η επιλογή της ΙΒΜ να αναθέσει την ανάπτυξη του λειτουργικού συστήματος για τον πρώτο προσωπικό υπολογιστή στην Microsoft, δημιούργησε μια εταιρεία ακόμη μεγα...

Πολυτροπική διάδραση

Η μελέτη των πολυτροπικών διαδράσεων ασχολείται με τον συνδυασμό διαφορετικών συστημάτων εισόδου και εξόδου για τη διάδραση με τον υπολογιστή, με στόχο να κα...

Myst video game

Το βίντεο παιχνίδι Myst κατασκευάστηκε από δύο αδέλφια ερασιτέχνες με το εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών Hypercard της Apple. Οι περιορισμοί του εργ...

Napster

Στα τέλη της δεκαετίας του 1990, η συμπίεση των αρχείων μουσικής σε σχετικά μικρά αρχεία και ο εύκολος συνεργατικός διαμοιρασμός τους στο δίκτυο με το λογισμ...

Ted Nelson

Το έργο του Ted Nelson αντανακλά την κατασκευή της διάδρασης, όπου υπάρχουν πολλές εναλλακτικές ιδέες για την οργάνωση και την οπτικοποίηση της πληροφορίας κ...

Πληκτρολόγηση κειμένου με ακόρντα

Το πληκτρολόγιο ακόρντων επιτρέπει την είσοδο 31 διαφορετικών κωδικών που καλύπουν όλο το λατινικό αλφάβητο ή μπορούν να αντιστοιχούν σε τροπικές κεντολές. Σ...

Συνεργασία με το σύστημα NLS

Ο επεξεργαστής κειμένου στο NLS δεν σχεδιάστηκε για να γράφει κείμενο στα αρχεία ενός χρήστη, γιατί αυτό θα ήταν απλά μια κακή προσομοίωση της γραφομηχανής. ...

Επεξεργαστής κειμένου του NLS

Ο επεξεργαστής κειμένου του συστήματος NLS κάνει ένα σαφή διαχωρισμό ανάμεσα στην είσοδο κειμένου και στην επεξεργασία του, όπου το πρώτο γίνεται με το πληκτ...

Οργάνωση του χώρου εργασίας

Μετά την εφεύρεση του λογισμικού και του υλικού διάδρασης, η ομάδα του NLS ασχολήθηκε με την οργάνωση της εργονομίας και του χώρου εργασίας, έτσι ώστε να διε...

Επαύξηση της συλλογικής νοημοσύνης

Το σύστημα NLS περιέχει μια σειρά από διαχρονικές τεχνολογίες, όπως το υπερκείμενο, τη διάδραση με το ποντίκι και την τηλεδιάσκεψη, οι οποίες δεν υλοποιήθηκα...

Ποντίκι με τρία πλήκτρα

Οι χειριστές του NLS, μετά από μερικές ώρες εκπαίδευσης, μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πληκτρολόγιο ακόρντων σε συνδυασμό με το ποντίκι τριών πλήκτρων για να...

Ελάχιστο εφικτό σύστημα NLS

Το σύστημα NLS που παρουσιάστηκε τελικά είχε ποντίκι με τρία κουμπιά, ακόρντα πέντε πλήκτρων και ορθογώνια οθόνη. Μερικά χρόνια νωρίτερα η ερευνητική ομάδα ξ...

Μη τροπική διάδραση

Η διάδραση με έναν επεξεργαστή κειμένου γινόταν αρχικά με την επιλογή κατάστασης λειτουργίας όπως είναι η εισαγωγή κειμένου και οι εντολές αναζήτησης και απο...

Norton Commander

Ο κεντρικός ρόλος των αρχείων στα περισσότερα δημοφιλή λειτουργικά συστήματα φαίνεται και από την αποδοχή που έχουν οι αντίστοιχες εφαρμογές διαχείρισης αρχε...

Xerox Note Taker

Η πρώτη προσπάθεια υλοποίησης του οράματος του Dynabook σε υλικό φορητού μεγέθους πήρε την μορφή του Note Taker, ο οποίος είχε το μέγεθος μεγάλης βαλίτσας με...

Υπενθυμίσεις κινητού υπολογισμού

Η μετάβαση στον κινητό και φορετό υπολογιστή έδωσε μεγάλη προτεραιότητα στον σχεδιασμό των ειδοποιήσεων, οι οποίες βασίζονται στην χρονική διάσταση, σε συμπλ...

Data General Nova

Ακόμη και ο μικρότερος μίνι-υπολογιστής στα τέλη της δεκαετίας του 1960 δεν μοιάζει καθόλου με ένα επιτραπέζιο σύστημα διάδρασης, αφού το βασικό μοντέλο έχει...

Oberon

Το σύστημα Oberon βασίζεται στις ιδέες του Xerox Cedar και δίνει έμφαση στην εκπαιδευτική κοινότητα με στόχο ένας χρήστης να μπορεί να κατανοήσει την λειτουρ...

Osborne 1

Ένας από τους πρώτους φορητούς προσωπικούς υπολογιστές είχε μέγεθος βαλίτσας και ήταν σχεδιασμένος να χωράει κάτω από ένα αεροπορικό κάθισμα. Αν και δεν ήταν...

Napster και οικονομία διαμοιρασμού

Η εφαρμογή Napster ήταν η πρώτη σε μια μεγάλη σειρά δημοφιλών εφαρμογών που ακολούθησαν και μετασχημάτισαν κοινωνικές και οικονομικές διαδικασίες, όπως τα Sk...

Μίνι υπολογιστής PDP1

Ο PDP1 της DEC ήταν ο πρώτος υπολογιστής της σειράς PDP (Programmed Data Processor). Ήταν πολύ πιο μικρός από τους προηγούμενους υπολογιστές αφού χωρούσε σε ...

Μίνι υπολογιστής PDP11

Ο μίνι-υπολογιστής PDP11 της DEC θεωρείται κομβικό σημείο, γιατί ήταν πολύ δημοφιλής σε πανεπιστήμια και ερευνητικά κέντρα, όπου χρησιμοποιήθηκε για την διάδ...

Λειτουργικό υπόδειγμα για έξυπνο ρολόϊ

Το Arduino στη βασική του μορφή χρησιμοποιείται κατά το στάδιο της ανάπτυξης λειτουργικών υποδειγμάτων υψηλής πιστότητας για νέα συστήματα διάδρασης, όπως το...

Αντιπροσωπευτικοί χρήστες

Η περιγραφή αντιπροσωπευτικών χρηστών (personas) επιτρέπει στους σχεδιαστές να μπουν στη θέση των χρηστών και σε συνδυασμό με τα τεκμήρια από την τεχνική της...

PLATO emoticons

Τα πρώτα emoticons δημιουργήθηκαν με το εκπαιδευτικό σύστημα PLATO αρκετά πριν δημιουργηθούν τα αντίστοιχα με την σειριακή παράθεση συμβόλων. Το σύστημα PLAT...

PLATO IV

Το συνεργατικό σύστημα PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations) ξεκίνησε με στόχο την τηλε-εκπαίδευση, ενσωμάτωσε σταδιακά μια σειρά από κα...

Pong

Το Pong αποτελεί μια βελτιωμένη εκδοχή του πρόσφατου τότε Table Tennis for Two, στο οποίο προσθέτει καλύτερη κίνηση και γίνεται γρήγορα δημοφιλές αρχικά στις...

Prince of Persia

Το Prince of Persia δημιουργήθηκε από έναν μόνο ερασιτέχνη κατασκευαστή που ϋοθέτησε την ροτοσκοπική κινηματογραφιή τεχνική για να πετύχει φυσική κίνηση των ...

Mattel PowerGlove

Το πρώτο προσιτά οικονομικό και ευρέως διαθέσιμο γάντι διάδρασης είχε πολλά προβλήματα και λίγο διαθέσιμο λογισμικό, αλλά αυτό δεν εμπόδισε πολλούς προχωρημέ...

Προγνωστική είσοδος κειμένου

Η διάδοση της αποστολής σύντομων μηνυμάτων κειμένου την δεκαετία του 1990 δημιούργησε την ανάγκη για μια αποδοτικότερη μέθοδο συγγραφής κειμένου με την χρήση...

Ανάλυση Πολιτισμικής Διερεύνησης

Η ανάλυση των αντικειμένων που επιστρέφουν οι χρήστες σε έναν φάκελο πολιτισμικής διερεύνησης δεν έχει σκοπό τον απευθείας καθορισμό των αναγκών τους, αλλά τ...

Φάκελος Πολιτισμικής Διερεύνησης

Η τεχνική της πολιτισμικής διερεύνησης βασίζεται σε απλά αντικείμενα καθημερινής χρήσης (π.χ., φωτογραφική μηχανή, ημερολόγιο, σημειώσεις, κτλ.) που μπορούν ...

Αξιολόγηση διαδραστικού πρωτοτύπου

H αξιολόγηση πρωτοτύπων σε δοκιμές με χρήστες είναι μια από τις σημαντικότερες δραστηριότητες του προγραμματισμού της διάδρασης καθώς μας βοηθά να κατανοήσου...

Επίπεδα κατασκευής πρωτοτύπου

Η κατασκευή πρωτοτύπου περιλαμβάνει πολλά διαφορετικά επίπεδα και τεχνικές, όπως φαίνεται και στο σχήμα, αν και τα επίπεδα αυτά έχουν επικαλύψεις και οι διαχ...

Κύκλος ζωής του διαδραστικού πρωτοτύπου

Ανάλογα με τη φάση σχεδίασης και ανάπτυξης υπάρχουν διαφορετικά είδη πρωτοτύπου που μπορούμε να κατασκευάσουμε, τα οποία μπορούμε να οργανώσουμε ανάλογα με τ...

Τα είδη του διαδραστικού πρωτοτύπου

Το οριζόντιο πρωτότυπο της διεπαφής με τον χρήστη δίνει μια συνολική εικόνα του συστήματος από την πλευρά του χρήστη, αλλά δεν είναι πραγματικά λειτουργικό, ...

Pygmalion

Το σύστημα Pygmalion, στα μέσα της δεκαετίας του 1970, ήταν εκείνο που έδωσε τον ορισμό για τα εικονίδια, αλλά, κυρίως, ήταν το πρώτο που επέτρεψε τη δημιουρ...

Πληκτρολόγιο QWERTY

Τα πληκτρολόγια τύπου QWERTY σχεδιάστηκαν για γραφομηχανές, με τρόπο τέτοιο ώστε ο χρήστης να εναλλάσει το χέρι με το οποίο πληκτρολογεί για να μην σφηνώνουν...

RAND tablet

Η πένα έχει το πλεονέκτημα σε σχέση με το ποντίκι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως συσκευή έμμεσης διάδρασης με τη βοήθεια μιας επιφάνειας ευ...

Jef Raskin

Ο Jef Raskin είναι από τους λίγους κατασκευαστές της διάδρασης που συνδύασε μια ανθρωποκεντρική φιλοσοφία με την πρακτική εφαρμογή σε ένα προϊόν επεξεργασίας...

Raspberry Pi

To RaspberryPi είναι ένας μικρός σε μέγεθος και προσιτός οικονομικά υπολογιστής, με έμφαση στην εκμάθηση προγραμματισμού από νέους χρήστες και ειδικά από παι...

Διαδραστικό συντριβάνι με το Reactable

Το διαφορετικό πλαίσιο χρήσης και οι διαφορετικές ανάγκες των χρηστών του Reactable οδήγησαν τους σχεδιαστές στην κατασκευή ενός προσομοιωτή για μια νέα κατη...

Reactable

Το ηλεκτρονικό μουσικό όργανο Reactable βασίζεται σε μια δημιουργική σύνθεση υλικού και λογισμικού, η οποία είναι εύκολα διαθέσιμη και η οποία παρότι ξεκίνησ...

Προσομοιωτής Reactivision

Ο προσομοιωτής για το πολυαπτικό σύστημα Reactable επιτρέπει στον κατασκευαστή να δοκιμάσει τη διάδραση στον επιτραπέζιο υπολογιστή ανάπτυξης, αλλά σίγουρα δ...

Ανθρωπομορφισμός και έξυπνες διεπαφές

Ο ανθρωπομορφισμός αρχικά χρησιμοποιήθηκε για να βελτιώσει τη φιλικότητα της διάδρασης με τον υπολογιστή. Στην πορεία δοκιμάστηκε και ως ένας τρόπος να αυξηθ...

Rocky's Boots

Η χρήση των υπολογιστών στην εκπαίδευση πέρασε στους οικιακούς μικροϋπολογιστές αρχικά με το Rocky’s Boots, το οποίο βασίζεται περισσότερο σε στοιχεία αφήγησ...

SAGE Lightgun

Ένας από τους μεγαλύτερους σε μέγεθος και πολύ ισχυρός υπολογιστής της δεκαετίας του 1950 ήταν ο SAGE (Semi-Automatic Ground Environment), ο οποίος συγκέντρω...

Γραφικά σε οθόνη ραντάρ

Ο μετασχηματισμός της διάδρασης από τον τηλέτυπο προς τη γραφική διεπαφή στις αρχές της δεκαετίας του 1960 φαντάζει ως μια πολύ σημαντική αλλαγή παραδείγματο...

Επεξεργαστής κειμένου Sam

Τα εργαλεία του αρχικού UNIX βασίζονται στην διάδραση με γραμμές κειμένου, όπως αυτές εμφανίζονται στην γραμμή εντολών ή στα αρχεία. Αυτή είναι μια πρακτική ...

Second Life

Οι φωτορεαλιστικοί εικονικοί κόσμοι έγιναν δημοφιλείς αρχικά σε εφαρμογές ψυχαγωγίας και πολιτισμού και στη συνέχεια επεκτάθηκαν σε γενικές εφαρμογές επικοιν...

Sensory Homunculus

Πριν την κατασκευή νέων συσκευών εισόδου και εξόδου για τον χρήστη θα πρέπει να εξετάσουμε τις δυνατότητες του ανθρώπου.

Sketchpad

Η βασική λειτουργία του Sketchpad είναι η υποστήριξη της διαδικασίας της δημιουργίας προσχεδίων για τον κλάδο της μηχανολογίας. Το Sketchpad, εκτός απο τη δι...

Βιντεοδιάσκεψη με το Skype

Τα συστήματα επικοινωνίας και τηλεδιάσκεψης μέσω υπολογιστή (π.χ. Skype, Zoom) συνιστούν μια διαφορετική θεώρηση του υπολογιστή σε σχέση με την κλασική θεώρη...

Eπεξεργασία εικόνας

Οι γραφικές διεπαφές μετατοπίζουν τη σημασία της διάδρασης από το κείμενο προς τις εικόνες και τα γραφικά. Για αυτόν τον σκοπό, μαζί με τη δημιουργία του περ...

Μπάρα κύλισης στα αριστερά

Σε ένα παραθυρικό περιβάλλον εργασίας η μπάρα κύλισης των περιεχομένων αρχικά βρισκόταν στην αριστερή πλευρά του παραθύρου στο περιβάλλον Smalltalk.

Smalltalk

Η αντικειμενοστραφής γλώσσα προγραμματισμού Smalltalk, η οποία εμπνέεται από τον τρόπο που επικοινωνούν σε πολύ μεγάλη κλίμακα τα βιολογικά κύτταρα, έδινε έμ...

Κατασκευή νέων κοινωνικών μέσων

Ο δημιουργός του περισσότερο δημοφιλούς κοινωνικού δικτύου του 2010 προσπαθεί να αποφύγει την κατανάλωση μεγάλης ποσότητας κρέατος από ζώα με το να ασχολείτα...

Κοινωνικά Δίκτυα

Από τα τέλη της δεκαετίας του 2000 και μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 2010, τα κοινωνικά δίκτυα όπως τα Facebook, Twitter, Instagram, κ.α., είχαν γίνει ο ελ...

Ομότιμη αξιολόγηση προϊόντων

Τα δημοφιλή δικτυακά καταστήματα βασίζονται στις αξιολογήσεις των προϊόντων και των προμηθευτών τους, τις οποίες κάνουν οι ίδιοι οι χρήστες και λιγότερο στην...

Space Invaders

Το βιντεοπαιχνίδι Space Invaders πήρε έμπνευση από το Breakout με την διαφορά ότι ο παίκτης αντί να σπάει τα τουβλάκια προσπαθεί να πετύχει τα διαστημόπλοια ...

Χειριστήριο για το βιντεοπαιχνίδι Spacewar

Λίγο πριν την δημιουργία του πρώτου ποντικιού, οι κατασκευαστές του βίντεο παιχνιδιού Spacewar δημιούργησαν την πρώτη συσκευή χειρισμού ειδικά για βίντεο παι...

Spacewar

Ενα από τα πρώτα δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια δημιουργήθηκε το 1962 και παιζόταν από δύο παίκτες, γιατί ο δυνατός για την εποχή υπολογιστής δεν είχε αρκετή ισχύ ...

Squeak

Το σύστημα Squeak βασίζεται στο περιβάλλον προγραμματισμού Smalltalk, το οποίο επιτρέπει τις απευθείας αλλαγές σε όλα τα αντικείμενα του συστήματος και ταυτό...

Sun Microsystems Star7

Η Sun Microsystems δημιούργησε προτότυπα και πειραματικές διεπαφές με την γλώσσα προγραμματισμού Oak, η οποία ήταν πρόδρομος για την δημιουργία της Java.

Sun Starfire

Στις αρχές της δεκαετίας του 1990 η Sun παρουσίασε ένα βίντεο με μια μεγάλη επιτραπέζια συσκευή χειρονομίας, η οποία βασίζεται στη συνεργασία μέσω τη...

SugarOS neighborhood

Στο λειτουργικό σύστημα SugarOS, το οποίο απευθύνεται σε μικρά παιδιά, δεν υπάρχει γραφική διεπαφή με αρχεία, φακέλους και εφαρμογές, όπως στην επιφάνεια εργ...

Superpaint rack

Η αρχική υλοποίηση του προγράμματος ψηφιακής επεξεργασίας εικόνας Superpaint έγινε σε γλώσσα μηχανής στον μίνι υπολογιστή DG Nova, ο οποίος ήταν συνδεδεμένος...

Πολλαπλές οθόνες εξόδου για το Superpaint

Η διεπαφή εξόδου για το πρόγραμμα ψηφιακής επεξεργασίας εικόνας Superpaint ήταν ένα σύνολο από οθόνες τηλεόρασης, οι οποίες είχαν διαφορετική λειτουργικότητα...

Αυτοπορτραίτο με το Superpaint

Ο κατασκευαστής του προγράμματος επεξεργασίας εικόνας Superpaint χρησιμοποιήσε το διαθέσιμο υλικό της εποχής για να φτιάξει ένα λειτουργικό υπόδειγμα, το οπο...

Superpaint

Ένα από τα πρώτα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας βασίζεται στην είσοδο και στην έξοδο βίντεο για την αποθήκευση και την προβολή των εικόνων, οι οποίες ψηφιο...

Ivan Sutherland

Στο σύστημα Sketchpad, εκτός από την υποστήριξη της δημιουργίας προσχεδίων, υπήρχε η δυνατότητα επίλυσης εξισώσεων, όπως αυτές ορίζονται από τα γραφικά που α...

SwyftWare

Το σύστημα SwyftWare βασιζόταν σε μια κάρτα επέκτασης για τον Apple II και σε λογισμικό διάδρασης για την επεξεργασία εγγράφων κειμένου, η οποία γινόταν μόνο...

Συμβολική αφαίρεση και αναπαράσταση

Η οπτική αναπαράσταση του στατικού κώδικα δεν είναι αρκετή, αλλά θα πρέπει να έχουμε και ζωντανή οπτική αναπαράσταση των δεδομένων και της συμπεριφοράς ενός ...

Διάχυτος Υπολογισμός

Το όραμα για τον διάχυτο υπολογισμό από το εργαστήριο Xerox PARC βασίζεται σε τρεις διακριτές φόρμες συσκευών διάδρασης με τους χρήστες, οι οποίες επικοινωνο...

Ποντίκι με μπάλα κύλισης από την Telefunken

Το αρχικό ποντίκι με τους δύο τροχούς κύλισης, οι οποίοι ακουμπάνε απευθείας πάνω στο τραπέζι μπορούσε να επιλέγει κείμενο, αλλά δεν ήταν βέλτιστο για την ελ...

Telepresence doors

Το σύστημα επίγνωσης συνεργατικού πλαισίου Telepresence doors χρησιμοποιεί την αναλογία της πόρτας για να δείξει ποια είναι η κατάσταση ενός απομακρυσμένου σ...

Teletext

Το teletext είναι ένα από τα πρώτα λειτουργικά συστήματα διαδραστικής πληροφόρησης, το οποίο βασίζεται στην αναλογική τεχνολογία μετάδοσης και απεικόνισης τη...

Τηλέτυπος

Η συσκευή τηλέτυπος είναι μια γραφομηχανή με δυνατότητα επικοινωνίας που είχε χρησιμοποιηθεί ευρέως στον τηλέγραφο για την αποστολή μηνυμάτων, οπότε η μεγάλη...

Οπτικοποίηση των ειδήσεων

Η πληθώρα και η πολυπλοκότητα της διαθέσιμης πληροφορίας δημιούργησε την ανάγκη για μια νέα μορφή ανάκτησης και απεικόνισης της πληροφορίας, όπου ο ρόλος του...

Tennis for Two

Το βιντεοπαιχνίδι Tennis for Two είναι μια σχετικά πιστή προσομοίωση του τένις για δύο παίκτες, όπως αυτό φαίνεται από το πλάϊ, σε πρόσοψη. Κατασκευάστηκε σε...

Εξομοιωτής Τερματικού

Η απλότητα και η διαχρονικότητα του πληκτρολογίου και της οθόνης κειμένου για τη διάδραση με τον υπολογιστή οδήγησαν στη δημιουργία εφαρμογών εξομοίωσης, οι ...

Larry Tesler

Ο Larry Tesler κατασκεύασε λογισμικό με έμφαση στην προσβασιμότητα από απλούς χρήστες. Η πιο σημαντική συνεισφορά του είναι η μη-τροπική αλληλεπίδραση, την ο...

Συνταιριασμένα παράθυρα

Αν και τα γραφικά παράθυρα με αλληλοεπικαλυπτόμενα παράθυρα έχουν επικρατήσει εμπορικά και είναι περισσότερο δημοφιλή, τα συνταιριασμένα παράθυρα παραμένουν ...

Ανάγκες και δυνατότητες των ανθρώπων

Η ανθρωποκεντρική σχεδίαση είναι μια προσπάθεια να γεφυρώσουμε το χάσμα ανάμεσα σε αυτό που μπορεί σχετικά εύκολα να κάνει ο άνθρωπος και σε αυτό που έχει άν...

Εργαλειοθήκη

Η πρώτη εργαλειοθήκη στον Apple Liza αντιμετωπίστηκε αρχικά σαν μια ιδέα, γιατί λειτουργεί ως τροπική διεπαφή, το οποίο χαλάει την συνέπεια της βασικής σχεδί...

Ανάπτυξη εφαρμογών με συσκευές αφής

Το πειραματικό περιβάλλον ανάπτυξης Touch Develop είναι σχεδιασμένο ώστε να δουλεύει σε έξυπνα κινητά, οπότε έχουμε ξανά τα πλεονεκτήματα που δίνει η ανάπτυξ...

Επιφάνεια αφής

Το touchpad είναι ένα δημοφιλές παράδειγμα έμμεσης διάδρασης όπως και το ποντίκι, γιατί το δάχτυλο του χρήστη κινείται σε ένα διαφορετικό επίπεδο, από αυτό τ...

Trackball

Όπως και η πένα εισόδου, έτσι και η μπάλα κύλισης δημιουργήθηκε αρχικά για να διευκολύνει τον εντοπισμό σημείων πάνω σε μια οθόνη ραντάρ που οπτικοποιεί πλοί...

Ραδιόφωνο με τρανζίστορ

Το τρανζιστοράκι της δεκαετίας του 1950 ήταν συνώνυμο με την πρώτη πραγματικά φορητή και δημοφιλή εκδοχή του ραδιοφώνου με τρανζίστορ. Ταυτόχρονα ήταν και η ...

Σύστημα τυπογραφίας troff

Η τυπογραφία με το σύστημα troff γίνεται με την περιγραφή της μορφοποίησης σε μια απλή δηλωτική γλώσσα προγραμματισμού, το οποίο είναι πολύ διαφορετικό από τ...

Τηλέτυπος Μοντέλο 33

Το μοντέλο 33 της εταιρείας Teletype αποτελεί μια ολοκληρωμένη συσκευή εισόδου και εξόδου και ήταν πολύ δημοφιλής με τους μίνι-υπολογιστές της δεκαετίας του ...

Γραφομηχανή τηλεόρασης

Η μεγάλη διαθεσιμότητα των συσκευών τηλεόρασης τη δεκαετία του 1970 επέτρεψε σε πολλούς ερασιτέχνες να συνδέσουν ένα πληκτρολόγιο για να γράψουν κείμενο στην...

Πληθοπορισμός και ανθρώπινη εργασία

Αν και οι υπολογιστές έχουν κατηγορηθεί (όπως παλιότερα η μηχανή εσωτερικής καύσης και η ρομποτική) ότι αφαιρούν δουλειές, την ίδια στιγμή δημιουργούν και ευ...

Διάχυτος υπολογισμός

Ο διάχυτος υπολογισμός δημιουργεί διεπαφές στο περιβάλλον, όπως ο θερμοστάτης Nest που είναι συνδεμένος με το διαδίκτυο ώστε να είναι πάντα προσβάσιμος από τ...

Προσχέδια διάδρασης

Η σχεδίαση της διεπαφής στα πρώτα στάδια μπορεί να γίνει ακόμη και στο χαρτί, αν και υπάρχουν ψηφιακά εργαλεία που διευκολύνουν την παραγωγή των αντίστοιχων ...

UNIX shell

Η διεπαφή του πυρήνα του λειτουργικού συστήματος UNIX ονομάστηκε κέλυφος, καθώς κρύβει τις λεπτομέρειες της υλοποίησης και παρέχει μια προσβάσιμη διάδραση γι...

UNIX TMG

Για τον μετασχηματισμό από την αρχική έκδοση του UNIX που ήταν γραμμένη σε συμβολική γλώσσα μηχανής σε μια έκδοση που βασίζεται σε μια γλώσσα υψηλού επιπέδου...

UNREAL Blueprints

Η κατασκευή της διάδρασης σε ένα βιντεοπαιχνίδι απαιτεί πολλές διαφορετικές δεξιότητες, όπως κώδικα, γραφικά, ήχο, κίνηση. Για τη διευκόλυνση της δημιουργική...

Σύστημα τηλεδιάσκεψης Hydra

To διάχυτο σύστημα τηλεδιάσκεψης Hydra από το πανεπιστήμιο του Τορόντο χρησιμοποιεί ξεχωριστά υποσυστήματα οθόνης, κάμερας και ηχείου, έτσι ώστε να υπάρχει σ...

Επεξεργαστής κειμένου VI

Ο επεξεργαστής κειμένου vi δημιουργήθηκε για το λειτουργικό σύστημα UNIX για τερματικά χρήστη που βασίζονται στην οθόνη και το πληκτρολόγιο. Θεωρείται ο πρώτ...

Τεχνητή Πραγματικότητα Videoplace

Το ερευνητικό σύστημα Videoplace του Myron Krueger τοποθετεί τη σιλουέτα του χρήστη μέσα σε ένα συμμετοχικό διαδραστικό περιβάλλον, όπου δεν υπάρχει διάκριση...

Εικονικό Πληκτρολόγιο

Η είσοδος χαρακτήρων στα πρώτους μικρούς προσωπικούς υπολογιστές τσέπης γινόταν με φυσικές διεπαφές και αναγνώριση γραφής ή χειρονομίας. Η Microsoft στις αρχ...

Φύλλο εργασίας Visicalc

Ανάμεσα στις πολλές διαφορετικές χρήσεις του υπολογιστή ως εργαλείο (π.χ. επεξεργασία κειμένου, σχεδίαση κτλ.), ξεχωρίζει η περίπτωση του VisiCalc που είναι ...

Virtual Network Computing

Σε αναλογία με την τεχνολογία εξομοιωτή τερματικού κειμένου, η τεχνολογία εικονικού υπολογιστή επιτρέπει τη διάδραση με γραφικές διεπαφές και συσκευές εισόδο...

VPL DataGlove

Το γάντι δεδομένων περιέχει αισθητήρες που καταγράφουν την θέση του χεριού και τις κινήσεις των δακτύλων, έτσι ώστε να υπάρχει λεπτομερής χειρισμός σε περιβά...

VPL Datasuit

Η έμφαση στο σύστημα εισόδου περισσότερο από το σύστημα εξόδου για τις πρώτες εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας τεκμηριώνεται με την κατασκευή της πρώτης σ...

VPL Eyephone

Το πρώτο εμπορικό σύστημα εικονικής πραγματικότητας βασίζεται στην μάσκα EyePhone η οποιά δίνει έμφαση όχι τόσο στην πιστότητα των γραφικών, αλλά κυρίως στην...

VPL Virtual Reality

Το γάντι δεδομένων περιέχει αισθητήρες, οι οποίοι καταγράφουν τη θέση του χεριού και τις κινήσεις των δακτύλων, έτσι ώστε να υπάρχει λεπτομερής χειρισμός στο...

Τερματικό χρήστη με οθόνη VT100

Από τις αρχές της δεκαετίας του 1970, άρχισαν να εμφανίζονται τα πρώτα ακριβά τερματικά με οθόνη, αλλά μόνο προς τα τέλη της δεκαετίας έγιναν πραγματικά δημο...

Φορετός Υπολογισμός

O φορετός υπολογιστής Pebble μεταφέρει τη διάδραση στον καρπό του χεριού και μετατρέπει τον προγραμματισμό της διάδρασης σε μια σύνθεση των πόρων του ρολογιο...

Marc Weiser

Ο Marc Weiser θεωρείται ο εμπνευστής της περιοχής του διάχυτου υπολογισμού και κατασκεύασε τα πρώτα λειτουργικά πρωτότυπα για ένα οικοσύστημα συσκευών χρήστη...

Παράθυρα με λευκό υπόβραθρο

Τα πρώτα παράθυρα στο γραφικό περιβάλλον κατασκευάζονται λίγο μετά την επίσκεψη της Apple στο Xerox PARC, οπότε υπάρχουν πολλές ομοιότητες στην μορφή και στη...

Η ανάπτυξη της Wikipedia

To 2015 η Αγγλική έκδοση της wikipedia είχε σχεδόν πέντε εκατομμύρια άρθρα, τα οποία αντιστοιχούν σε περισσότερους από δύο χιλιάδες τόμους της εγκυκλοπαίδεια...

Διάδραση με τα πρώτα Windows Mobile

Ένα από τα πρώτα λειτουργικά συστήματα με γραφικό περιβάλλον για κινητά τηλέφωνα, τα windows mobile, μεταφέρουν τις έννοιες από το λειτουργικό σύστημα του επ...

Windows Phone

Δέκα χρόνια μετά την πρώτη προσπάθεια στον κινητό υπολογισμό η Microsoft κάνει ένα συνολικό σχεδιασμό του λογισμικού της για όλες τις πλατφόρμες που βασίζετα...

Πρώτη έκδοση για τα Microsoft Windows

Τα πρώτα Microsoft Windows ήταν στην πραγματικότητα μια διαφορετική οργάνωση του λειτουργικού συστήματος MS-DOS, με την προσθήκη παραθύρων τα οποία δεν μπορο...

Microsoft Windows 10

Τα Windows 10 επανέφεραν το κουμπί της εκίνησης (Start menu), το οποίο αν και λειγουργικά δεν χρειάζεται και είχε αφαιρεθεί από την προηγούμενη έκδοση (Windo...

Microsoft Windows 8 χωρίς κουμπί εκκίνησης

Τα Windows8 προσφέρουν μια διεπαφή με τον χρήστη, η οποία, εμφανισιακά και λειτουργικά, είναι δανεισμένη από τις κινητές συσκευές, αφού έχουμε μεγάλα ζωντανά...

Microsoft Windows 95

Τα Windows95 ήταν μια πολύ επιτυχημένη προσπάθεια, η οποία βασίστηκε στην ευρύτατη προβολή, στην οικονομική τιμή, στην ευελιξία εγκατάστασης σε διαφορετικό υ...

Επεξεργαστής κειμένου WordStar

Οι πρώτοι επεξεργαστές κειμένου για τους μικρο-υπολογιστές της δεκαετίας του 1980 εμπνέονται από τον Xerox Bravo και προσπαθούν να αποδώσουν, σε μια οθόνη απ...

Φορετός υπολογιστής χεριού

Οι σχεδιαστές των φορετών υπολογιστών έρχονται αντιμέτωποι με πολλούς περιοριστικούς παράγοντες, ενώ δεν είναι λίγες οι φορές που θυσιάζουν την αισθητική στο...

Παγκόσμιος ιστός

Οι πρώτες σελίδες του WWW είχαν στόχο να βελτιώσουν την ταχύτητα της δημοσίευσης επιστημονικών άρθρων μέσω του Internet, το οποίο είχε ήδη παρόμοιες υπηρεσίε...

What You See Is What You Get (WYSIWYG)

Η μετάβαση σε οθόνες απεικόνισης μεγάλου αριθμού εικονοστοιχείων επέτρεψε την δημιουργία μιας νέας κατηγορίας διαδραστικών εφαρμογών που υποσχόνται η εκτύπωσ...

Σύστημα γραφικού περιβάλλοντος X Windows

Το σύστημα X-Windows δημιουργήθηκε για να δώσει πρόσβαση σε απομακρυσμένους υπολογιστές εφαρμογών, μέσω τερματικών με γραφικά και ποντίκι, και μπορεί να λειτ...

Πρωτότυπο για το Xanadu

Η συμμετρικά διασυνδεμένη δομή του συστήματος Xanadu συμπληρώνεται με την αντίστοιχη οπτικοποίηση της πληροφορίας, η οποία εκτός από το βασικό έγγραφο δείχνε...

Σύστημα υπερκειμένου Xanadu

Το όραμα για το σύστημα Xanadu του Ted Nelson σχεδιάστηκε αρχικά για να προσφέρει πολλές λειτουργίες που, ενώ πλέον θεωρούνται δεδομένες για τα αντίστοιχα σύ...

Xanadu μεγέθυνσης σε τρεις διαστάσεις

Σε μια από τις πολλές προσπάθειες υλοποίησης μιας διεπαφής για το Xanadu δοκιμάστηκαν τα γραφικά τριών διαστάσεων και η πλοήγηση με διεπαφή μεγέθυνσης. Για α...

Xerox Alto

Ο επιτραπέζιος υπολογιστής της Xerox Alto ήταν ένα λειτουργικό πρωτότυπο πάνω στην ιδέα του Dynabook, το οποίο βελτιωνόταν συνεχώς από τους ερευνητές του PAR...

Επεξεργαστής κειμένου Bravo

Η εφαρμογή Bravo ήταν ο πρώτος επεξεργαστής κειμένου με οπτική απεικόνιση στις αρχές της δεκαετίας του 1970 και λειτουργούσε στον υπολογιστή Xerox Alto, ο οπ...

Xerox Cedar

Το σύστημα Xerox Cedar αποτελεί τη συνέχεια του αποτυχημένου εμπορικά Star, δανειζόμενο στοιχεία από το πετυχημένο ερευνητικό πρωτότυπο Alto. Η διάδραση βασί...

Δωμάτιο ηλεκτρονικών συναντήσεων

Δύο δεκαετίες μετά τη δημιουργία του επιτραπέζιου υπολογιστή γραφείου, οι ερευνητές του Xerox PARC δημιουργούν λογισμικό, το οποίο διευκολύνει τη σύγχρονη συ...

Επεξεργαστής κειμένου Gypsy

Η εφαρμογή Gypsy ήταν ο πρώτος επεξεργαστής κειμένου με μη-τροπικό χειρισμό και λειτουργούσε στον υπολογιστή Xerox Alto. Για τον σκοπό αυτο το πληκτρολόγιο ή...

Διαδραστικός πίνακας τοίχου

Το τρίτο και μεγαλύτερο σε μέγεθος μέλος της οικογένειας του διάχυτου υπολογισμού του Xerox PARC είναι το Liveboard. Βασίζεται στην είσοδο με πένα και προσομ...

Σύγχρονη συνεργασία στον ίδιο χώρο

Η επικοινωνία ανάμεσα στη συσκευή Tab και στη συσκευή Board έχει πολλές συνεργατικές εφαρμογές, όπως, σε αίθουσες συναντήσεων, καθώς και σε αίθουσες διδασκαλ...

Xerox Tab

Η συσκευή τύπου Tab ήταν η μικρότερη στην οικογένεια συσκευών διάχυτου υπολογισμού Tab-Pad-Board και ήταν σχεδιασμένη έτσι ώστε να χωράει στην παλάμη και να ...

Επίγνωση κοινωνικού πλαισίου με το Portholes

Σε έναν οργανισμό που λειτουργεί κατανεμημένα σε διαφορετικές γεωγραφικές περιοχές υπάρχει η ανάγκη για μια ήπια επαφή μεταξύ των συνεργατών, αντίστοιχη με α...

Η επιφάνεια εργασίας του Xerox Star

Η επιφάνεια εργασίας ως μεταφορά για τη χρήση του υπολογιστή σε γραφικό περιβάλλον ανταποκρίνεται κυρίως στις ανάγκες που είχαν οι πελάτες και χρήστες των πρ...

Το γενεαλογικό δένδρο του Xerox Star

Το γενεαλογικό δέντρο του Xerox Star περιέχει σημαντικούς προγόνους (π.χ. Memex, NLS, Sketchpad κ.ά.), καθώς και εξίσου σημαντικούς απογόνους (π.χ. Macintosh...

Ο επιτραπέζιος υπολογιστής Xerox Star

Ο επιτραπέζιος υπολογιστής με πληκτρολόγιο, ποντίκι και γραφική επιφάνεια εργασίας (παράθυρα, εικονίδια, φάκελοι), ο οποίος δημιουργήθηκε από τη Xerox στα τέ...

Διεπαφές μεγέθυνσης

Οι διεπαφές μεγέθυνσης εμφανίζονται από πολύ νωρίς με το Sketchpad και συνεχίζονται με την Smalltalk και το Spatial Dataland, τα οποία χρησιμοποιούν αυτήν τη...