Spacewar

1962

Ενα από τα πρώτα δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια δημιουργήθηκε το 1962 και παιζόταν από δύο παίκτες, γιατί ο δυνατός για την εποχή υπολογιστής δεν είχε αρκετή ισχύ για τον αυτόματο έλεγχο του αντιπάλου, αφού οι πόροι είχαν χρησιμοποιηθεί για τα γραφικά, τη φυσική κίνηση και τον έλεγχο της σύγκρουσης. Το παιχνίδι αυτό, αν και δημιουργήθηκε σε ερευνητικό περιβάλλον για επίδειξη, έγινε σημείο αναφοράς και αντιγραφής από πολλούς προγραμματιστές και επηρέασε τα παιχνίδια της επόμενης δεκαετίας, ταοποία δημιούργησαν τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Pong

1972

Το Pong αποτελεί μια βελτιωμένη εκδοχή του πρόσφατου τότε Table Tennis for Two, στο οποίο προσθέτει καλύτερη κίνηση και γίνεται γρήγορα δημοφιλές αρχικά στις δημόσιες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και λίγο αργότερα στους πρώτους οικιακούς μικρο-υπολογιστές. Tο Pong με τη σειρά του έδωσε την έμπνευση για την δημιουργία του Breakout και τη δημιουργία της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, η οποία ήταν μια νέα κατηγορία τέχνης και εμπορικής δραστηριότητας.

Loading

Breakout

1976

Το βιντεοπαιχνίδι Breakout πήρε έμπνευση από το Pong, το οποίο παίζεται με δύο παίκτες και στη θέση του δεύτερου παίκτη έβαλε σειρές από τουβλάκια που σπάνε, καθώς ο παίκτης τα χτυπάει με την μπάλα. Εκτός από τη διασκέδαση και την έμπνευση που έδωσε για τη δημιουργία νέων συστημάτων διάδρασης, αποτελεί σημείο αναφοράς για τη μετάβαση από τα βιντεοπαιχνίδια προσομοίωσης της πραγματικότητας σε ένα περισσότερο αφαιρετικό νέο είδος τέχνης.

Loading

Διαγωνισμός επιδόσεων σε βιντεοπαιχνίδια

1980

Πολύ πριν τη διάδοση των δικτυωμένων υπολογιστών και βιντεοπαιχνιδιών οι χρήστες μαζεύονταν για να παίξουν όλοι μαζί τα αγαπημένα τους παιχνίδια. Εκτός από τις άτυπες συναντήσεις, διοργάνωνονταν πρωταθλήματα για την ανάδειξη των καλύτερων παικτών σε δημοφιλή παιχνίδια εκείνης της εποχής όπως το Space Invaders.

Loading

Prince of Persia

1989

Το Prince of Persia δημιουργήθηκε από έναν μόνο ερασιτέχνη κατασκευαστή που ϋοθέτησε την ροτοσκοπική κινηματογραφιή τεχνική για να πετύχει φυσική κίνηση των γραφικών τα οποία αναπτύχθηκαν απευθείας με γλώσσα μηχανής. Τόσο το αρχικό λογισμικό, όσο και τα επόμενα, καθώς και οι συνέχειες που δημιουργήθηκαν αποτελούν σημείο αναφοράς για τρεις δεκαετίες, αλλά και για την ωρίμανση του κλάδου που εξάγει πλέον ιδέες προς τις παραδοσιακές ταινίες και βιβλία.

Loading

Spacewar

Pong

Breakout

Διαγωνισμός επιδόσεων σε βιντεοπαιχνίδια

Prince of Persia

1890
1900
1910
1920
1930
1940
1950
1960
1970
1980
1990
2000
2010
2020
2030
2040
2050
1955
1956
1957
1958
1959
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1991
1992
1993
1994
1995