Το βιντεοπαιχνίδι Defender είχε μια από τις πρώτες δημοφιλείς τεχνολογίες πλευρικής κίνησης του αεροσκάφους σε ψηφιακό χώρο που εκτείνεται πέρα από το μέγεθος της οθόνης. Για τον χειρισμό του αεροσκάφους χρησιμοποιήθηκε ένας μοχλός με κίνηση μόνο κάθετη, ενώ είχε ξεχωριστό πλήκτρο για την ώθηση, έτσι ώστε να είναι περισσότερο οικείο με την εμπειρία χρήσης των Space War, Space Invaders.