Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το ποντίκι για να σχεδιάσει στη λευκή επιφάνεια (canvas).

See the Pen html canvas draw by sckarolos (@sckarolos) on CodePen.

Άσκηση: Τρποποποιήστε το παράδειγμα έτσι ώστε όταν δίνεται ως είσοδος ένα συγκεκριμένο πλήκτρο από το πληκτρολόγιο (π.χ. Space), να εκτελείται η λειτουργία reset / clear στo canvas (επαναφορά στη λευκή επιφάνεια).