Spacewar

1962

Ενα από τα πρώτα δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια δημιουργήθηκε το 1962 και παιζόταν από δύο παίκτες, γιατί ο δυνατός για την εποχή υπολογιστής δεν είχε αρκετή ισχύ για τον αυτόματο έλεγχο του αντιπάλου, αφού οι πόροι είχαν χρησιμοποιηθεί για τα γραφικά, τη φυσική κίνηση και τον έλεγχο της σύγκρουσης. Το παιχνίδι αυτό, αν και δημιουργήθηκε σε ερευνητικό περιβάλλον για επίδειξη, έγινε σημείο αναφοράς και αντιγραφής από πολλούς προγραμματιστές και επηρέασε τα παιχνίδια της επόμενης δεκαετίας, ταοποία δημιούργησαν τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Loading

Minitel

1982

Στις αρχές της δεκαετίας του 1980 το τερματικό μίνιτελ στην Γαλλία συνδέεται με την οικιακή τηλεφωνική γραμμή και παρέχει υπηρεσίες που θα εμφανιστούν στο WWW τουλάχιστον δέκα χρόνια αργότερα, όπως αναζήτηση τηλεφωνικού αριθμού, αποστολή μηνυμάτων, κράτηση θέσεων, ενημέρωση και ψυχαγωγία.

Loading

Bulletin Board System

1984

Τα δημοφιλή συστήματα συνεργασίας των χρηστών μέσω υπολογιστή είναι τόσο παλιά όσο και οι πρώτοι οικιακοί μίκρο-υπολογιστές με δυνατότητα δικτύωσης μέσω τηλεφώνου, όπου η συνεργασία γινόταν με τα BBS.

Loading

IRC chat

1988

Από την αρχή της εξάπλωσης του Internet οι προγραμματιστές, αλλά και οι χρήστες έβλεπαν τον υπολογιστή ως ένα μέσο επικοινωνίας, καλύτερο από το τηλέφωνο και με περισσότερες δυνατότητες. Άλλωστε η επικοινωνία ήταν μια από τις βασικές αιτίες δημιουργίας του πρώτου είδους διαδικτύου (ARPANET).

Loading

Εφαρμογή επιστημονικής συνεργασίας NCSA Collage

1990

Οι ερευνητές είχαν ήδη επιτραπέζια απομακρυσμένη πρόσβαση σε υπερ-υπολογιστές με την εφαρμογή Telnet και απέκτησαν σύγχρονη συνεργασία με την εφαρμογή NCSA Collage. Η συνεργατική εφαρμογή διευκόλυνε την ανάλυση δεδομένων και την οπτικοποίηση τους στους επιτραπέζιους υπολογιστές. Η πρόσθετη ανάγκη για διαμοιρασμό εγγράφων υπερκειμένου με σημειώσεις οδήγησε τελικά στην ανάπτυξη του NCSA Mosaic, ο οποίος αρχικά ήταν μια απλή λειτουργία κάτω από το μενού της συνεργασίας.

Loading

Δωμάτιο ηλεκτρονικών συναντήσεων

1992

Δύο δεκαετίες μετά τη δημιουργία του επιτραπέζιου υπολογιστή γραφείου, οι ερευνητές του Xerox PARC δημιουργούν λογισμικό, το οποίο διευκολύνει τη σύγχρονη συνεργασία διά ζώσης, στο οποίο εκτός από τους προσωπικούς υπολογιστές, προσθέτουν και τον ηλεκτρονικό πίνακα τοίχου.

Loading

Σύστημα τηλεδιάσκεψης Hydra

1992

To διάχυτο σύστημα τηλεδιάσκεψης Hydra από το πανεπιστήμιο του Τορόντο χρησιμοποιεί ξεχωριστά υποσυστήματα οθόνης, κάμερας και ηχείου, έτσι ώστε να υπάρχει σαφής αίσθηση στην κατεύθυνση του βλέματος και του ήχου. Για κάθε συνεργάτη σε μια τηλεδιάσκεψη απαιτείται μια αντιπροσωπευτική πολυμεσική συσκευή, οπότε για μια συνάντηση τεσσάρων, απαιτείται ο καθένας να έχει τρεις τέτοιες συσκευές πάνω στο γραφείο.

Loading

Telepresence doors

1994

Το σύστημα επίγνωσης συνεργατικού πλαισίου Telepresence doors χρησιμοποιεί την αναλογία της πόρτας για να δείξει ποια είναι η κατάσταση ενός απομακρυσμένου συνεργάτη, το οποίο βοηθάει στην επιλογή της κατάλληλης στιγμής για μια σύγχρονη τηλεδιάσκεψη με βίντεο και ήχο.

Loading

Clearboard

1994

Το σύστημα συνεργασίας Clearboard του MIT Media Lab προβάλλει το βίντεο δύο συνεργατών πάνω στην κοινή εφαρμογή ζωγραφικής, έτσι ώστε να υπάρχει σύγχρονη επίγνωση του βλέμματος και των χειρονομιών τους.

Loading

Second Life

2003

Οι φωτορεαλιστικοί εικονικοί κόσμοι έγιναν δημοφιλείς αρχικά σε εφαρμογές ψυχαγωγίας και πολιτισμού και στη συνέχεια επεκτάθηκαν σε γενικές εφαρμογές επικοινωνίας, όπως το Second Life.

Loading

Βιντεοδιάσκεψη με το Skype

2006

Τα συστήματα επικοινωνίας και τηλεδιάσκεψης μέσω υπολογιστή (π.χ. Skype, Zoom) συνιστούν μια διαφορετική θεώρηση του υπολογιστή σε σχέση με την κλασική θεώρηση του εργαλείου. Οι χρήστες επικοινωνούν μέσω κειμένου, ήχου, βίντεο και οι εφαρμογές αφορούν την εργασία, την καθημερινότητα, τη διασκέδαση και την εκπαίδευση.

Loading

Χρηματοδότηση από το πλήθος

2012

Το έξυπνο ρολόι pebble κατάφερε να πουλήσει το πρώτο εκατομμύριο κομμάτια το ίδιο γρήγορα με το πρώτο Apple iPod, με τη διαφορά ότι το pebble σχεδιάστηκε από μια μικρή ομάδα και χρηματοδοτήθηκε από χιλιάδες δυνητικούς χρήστες και όχι από επενδυτές που έχουν ως κίνητρο μόνο το κέρδος.

Loading

Συνεισφορές σε κοινό έργο στο Github

2013

Η αναγνώριση της σχετικής συνεισφοράς σε ένα συνεργατικό έργο έχει μεγάλη σημασία, γιατί τα περισσότερα έργα και οι περισσότερες επαγγελματικές δραστηριότητες της σύγχρονης οικονομίας είναι συνεργατικά. Αντίστοιχα, οι ατομικές επιδόσεις σε επιμέρους μαθήματα δεν δίνουν μια αντιπροσωπευτική εικόνα των δεξιοτήτων ενός εκπαιδευόμενου.

Loading

Spacewar

Minitel

Bulletin Board System

IRC chat

Εφαρμογή επιστημονικής συνεργασίας NCSA Collage

Δωμάτιο ηλεκτρονικών συναντήσεων

Σύστημα τηλεδιάσκεψης Hydra

Telepresence doors

Clearboard

Second Life

Βιντεοδιάσκεψη με το Skype

Χρηματοδότηση από το πλήθος

Συνεισφορές σε κοινό έργο στο Github

1830
1840
1850
1860
1870
1880
1890
1900
1910
1920
1930
1940
1950
1960
1970
1980
1990
2000
2010
2020
2030
2040
2050
2060
2070
2080
2090
2100
2110
2120
2130
1949
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2021
2022
2023
2024
2025