Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)

See the Pen html canvas game by sckarolos (@sckarolos) on CodePen.

Άσκηση 1: Τροποποιήστε το παράδειγμα έτσι ώστε όταν το αυτοκίνητο κινείται όπισθεν να έχει μικρότερη (τη μισή) ταχύτητα από το όταν κινείται έμπροσθεν.

Άσκηση 2: Δημιουργείστε περιμετρικά όρια έτσι ώστε το αυτοκίνητο να μη βγαίνει ποτέ έξω από την πίστα.