Keyboard input
Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)
Άσκηση 1: Τροποποιήστε το παράδειγμα έτσι ώστε όταν το αυτοκίνητο κινείται όπισθεν να έχει μικρότερη (τη μισή) ταχύτητα από το όταν κινείται έμπροσθεν.
Άσκηση 2: Δημιουργείστε περιμετρικά όρια έτσι ώστε το αυτοκίνητο να μη βγαίνει ποτέ έξω από την πίστα.