Mouse eraser

Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως “σβηστήρι”. Υπάρχουν δύο διαθέσιμες εικόνες και η μία σβήνει μετακινώντας τον κέρσορα για να αποκαλυφθεί η δεύτερη. Χρησιμοποιείται το στοιχείο canvas και κώδικας σε JavaScript.

See the Pen ooeGem by evabat (@evabat) on CodePen.

Άσκηση: Αλλάξτε οποιαδήποτε από τις δύο εικόνες καθώς και το μέγεθος του eraser.