Για την κατασκευή του λογισμικού της κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών Atari 2600 μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ο πολύ διαφορετικός οικειακός υπολογιστής Apple 2, ο οποίος ήταν συνδεδεμένος με την κάρτα ανάγνωσης της κονσόλας. Ο ρόλος του υπολογιστή ανάπτυξης σε αυτήν την περίπτωση είναι πολύ περιορισμένος, γιατί έχει διαφορετικές δυνατότητες γραφικών, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την συγγραφή του κώδικα και την αποσφαλμάτωση.