Tennis for Two

1958

Το βιντεοπαιχνίδι Tennis for Two είναι μια σχετικά πιστή προσομοίωση του τένις για δύο παίκτες, όπως αυτό φαίνεται από το πλάϊ, σε πρόσοψη. Κατασκευάστηκε σε αναλογικό ηλεκτρονικό υπολογιστή και για την οπτικοποίησή του χρησιμοποιήθηκε ένα φασματοσκόπιο. Η επίδρασή του ήταν καταλυτική, αφού έδωσε την έμπνευση για το δημοφιλές Pong, ενώ για πολλές δεκαετίες μετά τα βιντεοπαιχνίδια προσομοίωσης αθλημάτων παραμένουν πολύ δημοφιλή.

Loading

Spacewar

1962

Ενα από τα πρώτα δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια δημιουργήθηκε το 1962 και παιζόταν από δύο παίκτες, γιατί ο δυνατός για την εποχή υπολογιστής δεν είχε αρκετή ισχύ για τον αυτόματο έλεγχο του αντιπάλου, αφού οι πόροι είχαν χρησιμοποιηθεί για τα γραφικά, τη φυσική κίνηση και τον έλεγχο της σύγκρουσης. Το παιχνίδι αυτό, αν και δημιουργήθηκε σε ερευνητικό περιβάλλον για επίδειξη, έγινε σημείο αναφοράς και αντιγραφής από πολλούς προγραμματιστές και επηρέασε τα παιχνίδια της επόμενης δεκαετίας, ταοποία δημιούργησαν τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Loading

Lunar Lander

1969

Ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια κειμένου της δεκαετίας του 1970 είναι το Lunar Lander, το οποίο είναι εμπνευσμένο από την προσγείωση του πρώτου ανθρώπου στο φεγγάρι. Η αρχική εκδοχή του παιχνιδιού παρουσιάζει με κείμενο την τρέχουσα κατάσταση του διαστημοπλοίου και ο χρήστης δίνει μια τιμή για την ώθηση των πυραύλων, πράγμα εύκολο να υλοποιηθεί στην γλώσσα προγραματισμού BASIC και κάτι που το έκανε ακόμη πιο δημοφιλές για όσους έκαναν τα πρώτα βήματα με τους υπολογιστές εκείνη την εποχή ειδικά σε συστήματα χωρίς γραφικά όπως τα PDP, Altair.

Loading

Magnavox Odyssey

1972

Η πρώτη εμπορικά πετυχημένη οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών είχε μόνο τη δυνατότητα να μετακινεί τρία σημεία στην τηλεόραση του χρήστη, με τα δύο χειριστήρια με τροχαλία, ενώ δεν είχε τη δυνατότητα να εκτελέσει νέα παιχνίδια, εκτός από αυτά που ήταν ήδη αποθηκευμένα στην εσωτερική μνήμη ανάγνωσης. Με τη βοήθεια ενός σετ περιφερειακών, όπως χρωματισμένες ημιδιαφανείς ζελατίνες για την τηλεόραση και κάρτες επιτραπέζιων παιχνιδιών, δημιούργησε τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. To πιο γνωστό παιχνίδι ήταν το Table Tennis for Two, το οποίο πολύ γρήγορα βελτιώθηκε από την Atari με το δημοφιλές Pong.

Loading

Pong

1972

Το Pong αποτελεί μια βελτιωμένη εκδοχή του πρόσφατου τότε Table Tennis for Two, στο οποίο προσθέτει καλύτερη κίνηση και γίνεται γρήγορα δημοφιλές αρχικά στις δημόσιες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και λίγο αργότερα στους πρώτους οικιακούς μικρο-υπολογιστές. Tο Pong με τη σειρά του έδωσε την έμπνευση για την δημιουργία του Breakout και τη δημιουργία της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, η οποία ήταν μια νέα κατηγορία τέχνης και εμπορικής δραστηριότητας.

Loading

Moonlander

1973

Η πρώτη γραφική εκδοχής του πολύ δημοφιλούς βιντεοπαιχνιδιού κειμένου Lunar Lander, δημιουργήθηκε από την DEC με στόχο να διαφημίσει την οθόνη γραφικών. Εκτός από γραφικά, το παιχνίδι χρησιμοποιούσε μια πένα για την είσοδο, με την οποία ο παίκτης μπορούσε να καθορίσει σε πραγματικό χρόνο την γωνία και την ταχύτητα καθόδου για την προσγείωση.

Loading

Breakout

1976

Το βιντεοπαιχνίδι Breakout πήρε έμπνευση από το Pong, το οποίο παίζεται με δύο παίκτες και στη θέση του δεύτερου παίκτη έβαλε σειρές από τουβλάκια που σπάνε, καθώς ο παίκτης τα χτυπάει με την μπάλα. Εκτός από τη διασκέδαση και την έμπνευση που έδωσε για τη δημιουργία νέων συστημάτων διάδρασης, αποτελεί σημείο αναφοράς για τη μετάβαση από τα βιντεοπαιχνίδια προσομοίωσης της πραγματικότητας σε ένα περισσότερο αφαιρετικό νέο είδος τέχνης.

Loading

Colossal Cave Adventure

1976

Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας εμπνέεται από τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλου αλλά δεν έχει καθόλου γραφικά και βασίζεται σε περιγραφές κειμένου και σε διάδραση με την γραμμή εντολών για την είσοδο και την έξοδο με τον χρήστη. Αυτή η απλή διεπαφή δεν εμπόδισε το βιντεοπαιχνίδι να γίνει δημοφιλές και κυρίως να επηρεάσει την δημιουργία άλλων παρόμοιων που πρόσθεσαν γραφικά και επιπλέον παίκτες, έτσι ώστε να δημιουργηθεί μια νέα κατηγορία διαδραστικής λογοτεχνίας και αφήγησης.

Loading

Space Invaders

1978

Το βιντεοπαιχνίδι Space Invaders πήρε έμπνευση από το Breakout με την διαφορά ότι ο παίκτης αντί να σπάει τα τουβλάκια προσπαθεί να πετύχει τα διαστημόπλοια στην κορυφή της οθόνης. Το Space Invaders άφησε σημαντικό πολιτιστικό αποτύπωμα γιατί αύξησε την αποδοχή τόσο της δημόσιας κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών, αλλά κυρίως της οικειακής, δημιουργόντας έτσι μια νέα κατηγορία βιντεοπαιχνιδιού, αλλά και έναν νέο είδος καταναλωτικής ηλεκτρονικής συσκευής, που θα ακολουθήσει μια παράλληλη πορεία με τον προσωπικό υπολογιστή για τις επόμενες δεκαετίες.

Loading

Rocky's Boots

1982

Η χρήση των υπολογιστών στην εκπαίδευση πέρασε στους οικιακούς μικροϋπολογιστές αρχικά με το Rocky's Boots, το οποίο βασίζεται περισσότερο σε στοιχεία αφήγησης και προσομοίωσης και λιγότερο στην μηχανική των δημοφιλών βιντεοπαιχνιδιών. Με στόχο να διδάξει με διασκεδαστικό τρόπο τον σχεδιασμό ψηφιακών λογικών κυκλωμάτων κατάφερε να δημιουργήσει την κατηγορία του εκπαιδευτικού λογισμικού ως διαδραστικό περιβάλλον μάθησης.

Loading

Εκπαιδευτικό βιντεοπαιχνίδι Math Blaster

1983

Το εκπαιδευτικό βιντεο-παιχνίδι Math Blaster βασίζεται σε μια πολύ δημοφιλή και κλασική φόρμα παιχνιδιού (shoot’em up) με τη διαφορά ότι ο χρήστης θα πρέπει να κάνει και τις μαθηματικές πράξεις σωστά για να πετύχει τον στόχο του παιχνιδιού. Τα περισσότερα εκπαιδευτικά βιντεοπαιχνίδια δυσκολεύονται να ολοκληρώσουν την μηχανική του παιχνιδιού με το εκπαιδευτικό περιεχόμενο, ενώ παράλληλα θεωρούν την διάδραση απλά ένα μέσο για έναν παλιότερο στόχο, όπως είναι οι πράξεις στα μαθηματικά, αντί να εξερευνήσουν νέους τρόπους σκέψης για τα μαθηματικά.

Loading

Prince of Persia

1989

Το Prince of Persia δημιουργήθηκε από έναν μόνο ερασιτέχνη κατασκευαστή που ϋοθέτησε την ροτοσκοπική κινηματογραφιή τεχνική για να πετύχει φυσική κίνηση των γραφικών τα οποία αναπτύχθηκαν απευθείας με γλώσσα μηχανής. Τόσο το αρχικό λογισμικό, όσο και τα επόμενα, καθώς και οι συνέχειες που δημιουργήθηκαν αποτελούν σημείο αναφοράς για τρεις δεκαετίες, αλλά και για την ωρίμανση του κλάδου που εξάγει πλέον ιδέες προς τις παραδοσιακές ταινίες και βιβλία.

Loading

Minecraft

2009

Η ιδέα να δημιουργούνται πίστες από τους τελικούς χρήστες δεν είναι καινούργια και έχει δοκιμαστεί με επιτυχία σε αρκετά παιχνίδια ως πρόσθετη λειτουργία. Το Minecraft είναι από την αρχή σχεδιασμένο με σκοπό οι τελικοί χρήστες να σχεδιάζουν τον εικονικό κόσμο.

Loading

Tennis for Two

Spacewar

Lunar Lander

Magnavox Odyssey

Pong

Moonlander

Breakout

Colossal Cave Adventure

Space Invaders

Rocky's Boots

Εκπαιδευτικό βιντεοπαιχνίδι Math Blaster

Prince of Persia

Minecraft

1830
1840
1850
1860
1870
1880
1890
1900
1910
1920
1930
1940
1950
1960
1970
1980
1990
2000
2010
2020
2030
2040
2050
2060
2070
2080
2090
2100
2110
2120
2130
1945
1946
1947
1948
1949
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2021